FANDOM


015. Healing
617852
Twierdza z lotu śmigłowcem
Zębata Twierdza
Data powstania: tysiące lat przed naszą erą (stara część),
2015-2016 (nowa część)
Położenie: w górach na granicy Znanej i Nieznanej Części wyspy Bermudia
Funkcja: kwatera główna Frakcji Przemysława Przemkowskiego i jego samego
populacja: od kilkudziesięciu do kilkuset stałych mieszkańców, głównie służby i ochroniarzy
Ważne miejsca: Obserwatorium,
laboratorium,
lotnisko,
komnata sypialna Przemka
Wysokość: 250 m
Długość: 1500 m
Szerokość: 1000 m
Twórca: prawdopodobnie pierwsi ludzie lub jakaś nie-ludzka cywilizacja
Przynależność: Frakcja Przemka,
Przemysław Przemkowski


Zębata Twierdza - cud technologiczno-arkanistyczny, stworzony na bazie Mechanicznej Rezydencji ze świata gry Dishonored 2. Świetnie strzeżone przed intruzami dostęp znają jedynie przyjaciele i osoby najbardziej zaufane. Ci, którzy ją zaatakują zazwyczaj kończą w fosie pełnej piranii oraz rekinów, albo w kanałach pełnych specjalnie wyhodowanych szczurów żądnych zdechłego mięsa, nieważne czy ze zwierząt czy istot rozumnych[1]. Główne miejsce operowania Frakcji Przemka.

Wygląd

Przypomina średniowieczną twierdzę wykonaną z granitu, marmuru, wapienia i cegieł w malowniczej górskiej dolinie. Wokół rośnie pełno kosodrzewin, ale pojedynczo uchowały się w tym klimacie sosny czy świerki. Z zewnątrz widać jednak kilka nowatorskich rozwiązań jak talerz do odbioru sygnału czy nadawania go, ale też małe lotnisko, drogi zrobione asfaltem czy nawet system obrony p-lot oraz zlokalizowane w okolicy okopy czy zautomatyzowane wieżyczki doskonale ukryte w całej okolicy mogące roznieść w proch nawet całą grupę armii.

Miejsca

Z racji swojego rozmiaru Zębata Twierdza ma dużo pomieszczeń. Można się w niej całkiem łatwo zgubić, ale też łatwo się zorientować w ich położeniu.

Poziom -3

Na trzecim poziomie poniżej parteru znajdują się: bunkier przeciwatomowy z którego można kontrolować całą akcję obrony placówki, lochy, gdzie więzi się każdego kogo schwytał Przemkowski lub którzy się mu jakoś narazili oraz wielka, niezwykle zaawansowana pralnia. Ponoć znajduje się tam tajne wejście do bunkra, zamknięte z obu stron.

  • Bunkier przeciwatomowy - w bunkrze przeciwatomowym Przemysław kieruje z sali misji poczynaniami swojego przymierza, ogląda testy nowego oręża, a w przypadku ataku dowodzi obroną Zębatej Twierdzy uprzednio umieszczając dzięki Arkanom i technologii wszystkie swoje meble i służących. To tam przechowywane są jego nekrońskie Labirynty Hipersześcienne.
  • Lochy - lochy to obskurne, straszne miejsce. Patrolują je zrobotyzowane szkielety uzbrojone w tarczę i miecz z zamontowanym na rękojeści i ostrzu pistoletem laserowym. Każdy kto jest wrogiem Przemka tam trafia. Więzienia są takie, iż nie dociera żadne światło, jedynie lampy na korytarzu się palą. W celach odgrodzonych mosiężnymi, przeciwpancernymi drzwiami nie ma ich, a więźniowie doświadczają okropnych męczarni spowodowanych brakiem jakiegokolwiek światła.
  • Pralnia - to tam zanosi się brudne ciuchy, Przemek jednak rzadko kiedy robi za sprzątającego swoje brudy. W pralni pracują przeważnie kościotrupy, jakim smród jest już tak naprawdę obojętny. Sama pralnia złożona jest z zsypów ciągnących się z szatni od sali gimnastycznej na pierwszym piętrze, szeregu rozmaitych pralek i suszarek, a także ustawionego na suficie pomieszczenia rzędu kilkunastu sznurków do suszenia ubrań.

Poziom -2

Poziom -2 to poziom zawierający garaż pełen niezliczonych pojazdów lądowych oraz wyrzutnie głowic atomowych i taktycznych. Wyrzutnie są połączone z bunkrem przeciwatomowym i też odpowiednio zabezpieczone.

  • Garaż - pomieszczenie, w jakim przetrzymuje rozmaite maszyny, często za pomocą duplikacji te zgromadzone na terenie Cmentarza Technologii w Lich City. W garażu przechowuje nie tylko pojazdy lądowe, ale również latające, jak Mi-24 czy federacyjną Agrafkę. Można tam też znaleźć nawet model pojazdu kosmicznego LC Starship SSh-34 "Arcturus", potężnych pancerników wyprodukowanych w jednym z uniwersów.
  • Wyrzutnia głowic atomowych - silos ICBM, to jest rakiet międzykontynentalnych. Ładunki te są zazwyczaj głowicami nuklearnymi typu Topoł, jakie zakupił w październiku 2015 roku od paru producentów broni w lokalnym ZSRR. Dzięki temu ma potężnego asa w rękawie na wypadek ataku ze strony Aliansu Sług lub Federacji Bermudzkiej.
  • Wyrzutnia rakiet taktycznych - jest to wyrzutnia rozmaitych rakiet zwalczających pojedyncze cele, takie jak czołgi czy nawet samoloty. Służy do obrony Zębatej Twierdzy i okolic przed jakimkolwiek zagrożeniem. Niektóre z tych rakiet są w stanie sięgnąć nawet Welffgradu i Stołecznej Enklawy, ale Przemek nie używa ich poza horyzont, gdyż nie chce prowokować najazdu ze strony sąsiadów.
  • Pomieszczenie maszyn przestawiających - kluczowa lokalizacja w tym budynku. Urządzenia tutaj zainstalowane pozwalają na przestawianie ścian i wyglądu pokoi, a także sufitów i fragmentów podłóg. Pomieszczenie to jest strzeżone specjalnym zestawem zabezpieczeń, jakie wymaga również podłączenia przez Przemka swojej własnej głowy. Pozwala to sprawdzić, czy otwierający rzeczywiście jest nim. Jest to jedyne podziemne pomieszczenie do jakiego tylko on ma dostęp.

Poziom -1

Pierwszy poziom poniżej parteru zawiera ogromną spiżarnię na wszelaką żywność, zawartą w tym chłodnię oraz specjalny tajny pokój, o którym wiedzą nieliczni. W nim Przemysław drukuje prawdziwe pieniądze, a nie jak wielu amatorów co to maluje kartki papieru na dany banknot. Prócz tego bije monety, ale co najlepsze - w każdej walucie. Ponadto zrobił tutaj też komputer, dzięki któremu ma nieograniczoną ilość pieniędzy na swojej karcie.

  • Spiżarnia - pomieszczenie, w jakim Przemek i służba przechowują swoje jedzenie, a następnie zanieść je do kuchni na parterze. Znaleźć tam można konserwy, powidła oraz rozmaite wytwory przechowywane w tamtym miejscu. Miejsce to jest tak strzeżone, że każdy ma klucz do swojej części. Ponadto właśnie tutaj można znaleźć rozmaite trunki, jakimi Przemysław częstuje najznamienitszych gości.
  • Chłodnia - w tym miejscu przechowuje się wszelakie mięso. Mowa tutaj o rybach, drobiu, wieprzowinie i wołowinie. Panuje tam zawsze ujemna temperatura, niezależnie od tego jaka jest pora roku są tam przechowywane i wyjmowane lody. Podobno przechowywana tam jest też zamrożona krew w butelkach dla win, prawdopodobnie specjalnie dla wampirów.
  • Pokój do robienia pieniędzy - w tym niezwykle strzeżonym miejscu, zamkniętym przed cudzymi spojrzeniami Przemysław umieścił maszyny do tworzenia pieniędzy w formie banknotów, monet lub poprzez elektronikę. Nie są one podróbką, lecz jak najbardziej oryginałem. Często przez ich nadmiar daje swoim przyjaciołom, szczególnie Stanislausie i Serkowi. Nie odmówi również Lwowskim, u których ten ma dług wdzięczności, tak jak oni u niego.

Parter

Parter jest reprezentacyjną częścią twierdzy. To w niej przyjmuje swoich gości Przemek. Prócz holu reprezentacyjnego na zewnątrz jest też małe lotnisko z hangarami, plac główny, mury, ogrody botaniczne w których uprawiana jest wszelaka roślinność typu zboże, owoce, warzywa czy grzyby, mury oddzielające dolinę od reszty kompleksu razem z fosą pełną żarłocznych ryb oraz stajnie w których są rozmaite wierzchowce.

  • Plac główny - na placu głównym toczy się w okres letni niemalże całe życie w okolicy. Pracuje służba, Przemysław ćwiczy walkę, a także toczą się rozmaite gry planszowe. Na środku Placu Głównego stoi fontanna z obeliskiem, z którego ze wszystkich czterech ścian tryska woda, a główny strumień wyskakuje ze szczytu obiektu.
  • Mury - potężne betonowe mury fortecy mają wysokość 3 metrów i są naszpikowane igłami, tworząc energetyczne pole, niezdolne do wdrapania się. Każdy kto dotknie muru zostaje ukuty przez nanoigły, a następnie pod wpływem miliona woltów zabity na miejscu. Same mury są otoczone przez inną barykadę - fosę. W murze jest też brama, zakończona nieco wyższym niż mury posterunkiem dowodzenia obroną Zębatej Twierdzy.
  • Ogrody botaniczne - w ogrodach botanicznych Przemkowski hoduje sobie rozmaitą żywność, jak chociażby truskawki, mandarynki, brzoskwinie, daktyle i wiele innych. Panująca tutaj różnorodność klimatyczna, wywołana przez specjalne urządzenia pozwalają miejscu przetrwać nawet najcięższe momenty w historii. Jednymi z największych plantacji są uprawy ziemniaków i batatów.
  • Lotnisko - lotnisko, znajdujące się niedaleko hangarów jest miejscem, z którego startują i na którym lądują rozmaite pojazdy latające, w tym również potężne okręty kosmiczne. Zawsze startują i lądują pojazdy obrony powietrznej doliny jego terytoriów, a na powierzchni jest ochrona w postaci robotów i kolosów bojowych.
  • Hol reprezentacyjny - w tym holu Przemysław przyjmuje swoich gości i starych przyjaciół. W holu istnieje bogate wnętrze - tkane złotem dywany, diamentowe szyby w szafach, zawieszone dla dekoracji prawdziwe cybermiecze oraz karabiny laserowe z czasów pamiętających jeszcze nawet Krucjatę Achgariszwilego, czyli nawet z III wieku przed naszą erą lokalnej miary.
  • Stajnie - w stajniach Przemysław przetrzymuje wszystkie zgromadzone przez siebie wierzchowce. Służba dba o to, aby były czyste, najedzone i wychowane jak należy, przygotowane na każdą możliwą ewentualność. Leżą one tuż obok bramy, dzięki czemu w razie ataku można zorganizować coś w rodzaju kawalerii góralskiej, która może w każdej chwili zaskoczyć wroga i zasiać niemałe przerażenie w jej szeregach, a nawet odwrócić losy całej wojny. Ta kawaleria nazywana jest przez wielu Dzikim Gonem Przemkowskim, ponieważ w roli króla figuruje sam Przemysław.

Poziom 1

Poziom pierwszy to poziom przeważnie rozrywkowy. Zawiera salon klubowy z profesjonalnym barkiem, automatami oraz stołem bilardowym, kręgielnię, kaplicę poświęconą wszystkim wyznaniom, salę gimnastyczną, a także pokój przesłuchań zwany też katownią.

  • Salon klubowy - miejsce gdzie Przemek i jego goście spędzają czas na potańcówce, zabawie i graniu w rozmaite gry komputerowe. Zawiera wiele ozdób takich jak rozmaite bogate zasłony, obrazy czy perskie dywany. To właśnie w tym miejscu Przemek i spółka grają w karty, prowadzą arkanistyczne rytuały oraz grają w cymbergaja. Przy parkiecie tanecznym jest też podium DJa.
  • Kręgielnia - miejsce gdzie Przemysław i reszta rywalizują o to, kto będzie najwięcej punktów. Pierwszego strajka strzelił sam Lwowski, ale nikt nie pobije serii siedmiu z rzędu strzelonych przez Yeremy'ego Cordalla. Przemysław zdobył zaledwie cztery strajki z rzędu, a w kręgielni wprowadził nawet taką atrakcję jak rzucanie ognistymi kulami w kościane kręgle, wykonane z ludzkich kości zabitych osób.
  • Katownia - szczelnie odgrodzone akustycznie miejsce, gdzie pan zamku katuje więźniów. Ma na swoim stanie niemalże wszystko co można wyobrazić - stół wymuszonej mutacji wpuszczający mutageny i dzięki magii poddający ofiarę bolesnym mutacjom, a wraca do normalnego stanu po mutacji. Jest też żelazna dama czy nawet muzyczne krzesło, jakie służy do torturowania magów.
  • Kaplica - małe pomieszczenie, w którym dochodzi do rozmaitych obrzędów religijnych, choć sam władca Zębatej Twierdzy ma naprawdę niskie zainteresowanie i przywiązanie do jakichkolwiek wierzeń. W szafach są rozmaite ornamenty, jak chrześcijański krzyż czy ośmioramienna gwiazda Jedi, choć sam traktuje to, jako zdobycze. Na suficie wywieszone są rozmaite sztandary zdobyte na nieprzyjacielach, zarówno Aliansu Sług Hastadariusa jak i innych frakcji, w tym flaga Instytucji Centrum.
  • Sala gimnastyczna - w sali tej urządza się ćwiczenia związane z aktywnością fizyczną. Są ściany wspinaczkowe, bieżnie, orbitreki oraz wiele innych obiektów do uprawiania sportu. Goście, jeśli zostają na dłużej lub są przyjaciółmi Przemka, mogą używać tego sprzętu bez żadnego problemu. Obowiązek ćwiczenia na nich mają również przedstawiciele służby i ochrony.

Poziom 2

Poziom 2 zawiera bogato urządzone pokoje gościnne, salę ćwiczebną do trenowania szermierki, połączoną ze strzelnicą do ćwiczenia strzelania i walki na polu bitwy oraz olbrzymi arsenał, w którym są nawet bomby memowe, spamowe, nuklearne czy kwantowe - jednym słowem prócz karabinów i pistoletów są też potężne narzędzia masowej zagłady.

  • Pokoje gościnne - to właśnie tutaj goście spędzają czas wolny z Przemkiem, dyskutują i wymieniają się rozmaitymi informacjami, jak również to właśnie tutaj dają rozmaite prezenty. Do pokoju z pierwszego piętra wiodą marmurowe schody ze złotymi obręczami oraz z przepięknymi diamentowymi żyrandolami.
  • Sala ćwiczebna - w tym pomieszczeniu Przemysław ćwiczy walkę przy pomocy Arkanów i broni białej, jak, miecze, maczugi i kostury. Sala ćwiczebna jest połączona ze strzelnicą i arsenałem, w którym Przemkowski trzyma swój oręż. W sali ćwiczebnej poustawiane są rozmaite przeszkody oraz kukły przygotowane na każdy rodzaj broni.
  • Strzelnica - pomieszczenie w których Przemysław Przemkowski i ochrona ćwiczą swoje zdolności strzelania oraz celne oko w przypadku walki. Stanowiska są dostosowane do każdego rodzaju broni, podobnie jak tarcze i pomieszczenie. Jest jedyną w regionie strzelnicą w pomieszczeniu, jaka pozwala strzelać rakietami lub miniatomówkami.
  • Arsenał - w arsenale trzymany jest cały zgromadzony przez pana zamku arsenał. Dzięki windzie ma bezpośrednie połączenie z piwnicą, gdzie następnie można dostarczyć głowicę jądrową lub coś jeszcze innego. W arsenale trzymane są miecze, karabiny oraz wiele innych przedmiotów do walki, zarówno wręcz jak i na dystans. Przetrzymuje się tam też runy i zwoje magiczne.

Poziom 3

Poziom numer 3 obejmuje jadalnię, kuchnię oraz bibliotekę, jak również ogromną ilość pokoi służb, z których na jednego przypada 50 metrów kwadratowych. Każdy ma własną łazienkę, kuchnię, gabinet oraz pokój gościnny z kanapą mogącą być dwuosobowym łóżkiem.

  • Jadalnia - olbrzymie pomieszczenie z dużym, okrągłym stołem, jaki symbolizuje równość wszystkich wobec pozostałych. Wystrojony najlepiej w trakcie pory obiadowej, przykryty mnóstwem rozmaitych pyszności, jakie można uchrnoić przed zepsuciem dzięki lodówce lub spiżarni, a następnie odgrzać je w kuchence mikrofalowej. Posiłki są zazwyczaj przygotowywane jedynie raz w tygodniu, ale w bardzo dużej ilości.
  • Biblioteka - wielka biblioteka, pilnowana przez tresowanych, połączonych technologią i Arkanami do systemu ochrony istot z Metra 2033 znanych jako Bibliotekarze. Zawiera niemal całą istniejącą w Fantazji wiedzę, jest tam też nawet starożytny Necronomicon czy spisany przez Reinkarnatów Horah Nah'dath. Są tam artykuły wykonane na pergaminie, papirusie, papierze, glinianych i kamiennych tabliczkach, a także na nowoczesnych holokartach czy też w wersji cyfrowej na pendrivie.
  • Kuchnia - całkiem spore miejsce, w którym Przemkowski serwuje drinki, przyrządza sobie dania oraz robi wiele innych rzeczy. Pracuje tam też jego służba, która bierze ze swoich części spiżarni i chłodni rozmaitą żywność, a następnie tutaj ją przyrządza. Kuchnia posiada elektryczny panel grzewczy, wielopiętrową lodówkę, zlew oraz całą masę szafek i blatów, w których przechowuje się rozmaite rzeczy, na przykład pudełko torebek z herbatą. Na jednym z blatów znajduje się, podarowany przez Lwowskiego, wykonany ze szlachetnych metali i minerałów samowar, wyprodukowany oryginalnie na Narsa Prime. Ma połączenie z pomieszczeniami piwnicznymi dzięki windzie towarowej.
  • Pokoje służby - te pokoje zawierają łóżka piętrowe, a dla ważniejszych członków służby Zębatej Twierdzy podwyższane, gdzie pod nim znajduje się biurko z komputerem. W pokojach tych znajdują się łazienki, gdzie służba przebiera się w rozmaite uniformy lub w piżamę w okresie spania. Liczą około kilkaset łóżek piętrowych i kilkadzieścia podwyższanych.

Poziom 4

Poziom czwarty to kondygnacja zawierająca salę obrad Frakcji, pracownię będącą gabinetem przyjmującym gości, pokoik dla ukochanego towarzysza podróży Przemka, Bezklucznika oraz elektrownię z potężnymi generatorami. Z tyłu biurka w którym siedzi Przemysław Przemkowski są drzwi ze schodami prowadzącymi na poziom 5, osobiste pokoje pana twierdzy.

  • Sala obrad - sala obrad jest miejscem spotkania liderów Frakcji Przemka z nim samym oraz pokojem kontaktowania się wielu rozmaitych ważnych osób z Przemkowskim. Sala obrad posiada stół pokazujący sytuację w danym regionie oraz dużo hologramów, dzięki którym można porozumiewać się z innymi wymiarami. Hologramy działają poprzez Sfery Energii Imaginacji. SEI mogą przemieszczać się wraz z użytkownikiem zarówno pod względem ruchu jak i własnego kierowania umysłem tegoż przyrządu.
  • Pracownia - w pracowni znajduje się oficjalny gabinet oraz miejsce potajemnych rozmów z indywidualnymi osobami. To właśnie za krzesłem Przemka i biurkiem stworzonym z dębu znajduje się przejście do pokoju Bezklucznika i na poziom piąty, czyli osobiste kwatery właściciela zamku.
  • Elektrownia - elektrownia położona na czwartym piętrze zasila niemalże całą bazę. To reaktor wymiaru fazowego - rzadko spotykany relikt ery Reinkarnatów, jaki tworzy w środku atmosferę międzywymiaru i następnie ją zużywa do produkcji energii elektrycznej w niebywałej ilości. Ze względów bezpieczeństwa zablokowano do niej dostęp poprzez Klatkę Faradaya oraz protoskie osłony plazmowe.
  • Pokój Bezklucznika - położony przy pracowni, po drodze na poziom piąty, pokój ten jest pomieszczeniem Bezklucznika, nieodzownego towarzysza przygód Przemka Przemkowskiego. Mały pokoik, wielkości jego sypialni. W tym pomieszczeniu kolekcjonuje on rozmaite skarby zdobyte na nieprzyjaciołach, którym pożarł dusze i wchłonął ich moc.

Poziom 5

Poziom 5 podzielony jest w całości prywatnymi komnatami Przemka. Dostać się tam można tylko za pomocą marmurowych schodów. Nawet służba nie ma tam prawa wstępu, a drzwi na schody do najwyższych komnat są zawsze zamknięte na cztery spusty. Ponoć jest tam zlokalizowana drabina prowadząca do komnat sypialnych. Klucz posiada jedynie Przemek oraz Bezklucznik.

  • Obserwatorium - z obserwatorium Przemek dokonuje obserwacji nocnego nieba, a dzięki filtrom światła dziennego może również oglądać kosmos za dnia. Pozwala też prowadzić badania i rozmyślania nad tym, jaki naprawdę jest jego rodzimy wszechświat. W obserwatorium znajduje się mapa astralna Gai Bermudii oraz wielu innych ciał niebieskich, jak na przykład Wenus w wymiarze Kaisergalaxia czy też samego Arcturusa, planety stołecznej Imperium Nexusa, rodzimej planety wszechmonarchy Nexusa.
  • Gabinet - w gabinecie Przemkowski tworzy najważniejsze rzeczy oraz pisze równie ważne artykuły. Biurko z komputerem otoczone jest Klatką Faradaya, jaka uniemożliwia namierzanie, jednocześnie dzięki lokalnemu kablowi światłowodowemu ma kontakt z resztą świata poprzez Internet. Sam gabinet przypomina swego rodzaju strych. Wejście do gabinetu wyznacza długi łuk między obserwatorium, a tymże pomieszczeniem.
  • Laboratorium - w tym pomieszczeniu, szczelnie zabezpieczonym dzięki komorze dekontaminacyjnej oraz białym ścianom odpornym na wszystko z zewnątrz oraz wewnątrz. W tym miejscu Przemkowski eksperymentuje z rozmaitymi substancjami, tworząc runy, mikstury oraz rozmaite zwoje z zaklęciami, jakie pomagają mu w niejednej sytuacji niemal bez wyjścia.
  • Łazienka Przemka - w tej łazience Przemysław trzyma najdroższe dostępne na rynku pachnidła oraz inne przedmioty, jak sole do kąpieli czy wiele innych przedmiotów, jakie obsłudze Zębatej Twierdzy, a nawet gościom nigdy nie są pokazywane, więc nikt poza nim nie wie, że takie oto przedmioty znajdują się w jego prywatnej łazience.
  • Komnata sypialna Przemka - komnaty sypialne pełne są luster na miarę Wersalu oraz drogich tkanin i kilku sztandarów osobiście zdobytych przez Przemysława. Podobnie jak gabinet tak i tutaj rozmieszczone są niemalże wszędzie rozmaite sztuki broni, począwszy od prymitywnych lanc memowych, aż po zaawansowane karabiny plazmowe z wymiaru Astronomican.

Ciekawostki

  • Zębata Twierdza ma nawet własny herb. To połączenie symbolu Skitarii z Marsa, frakcji z uniwersum Warhammer 40,000 w lewej górnej części tarczy; Ultramarines w prawej górnej, Gwiazdy Welffa na złotym tle w prawej dolnej oraz flagi Romanowów z zieloną, pięcioramienną gwiazdą na środku w lewym dolnym rogu. Herb ten ma złote obramowanie, a na fladze widnieje na niebieskim tle.
  • W dolinie Zębatej Twierdzy można znaleźć wiele zwierzyny łownej i potworów, szczególnie tych rzadkich, jak oszluzgi, krwiopuszcze, szkielety czy kościeje.

Przypisy

  1. Plotki głoszą o gorszych rzeczach, między innymi o nabijaniu na pobliskim cmentarzu na pal wszystkich tych, których Przemysław zabił lub których kazał zabić. Niektórzy nazywają to miejsce Palowym Cmentarzem, ale nie wiadomo, czy takie miejsce istnieje.