FANDOM


Kombinezon Corofeng Loclab

Kombinezon z przodu i z tyłu

Wszechstronny Opancerzony System Walki - rodzaj współczesnej nam zbroi. Zastąpiła niewygodne kombinezony bojowe oraz kamizelki kuloodporne. Dzięki ludzkim pomysłom stała się podstawą uzbrojenia sił całego Nexusa. Stworzyły go laboratoria korporacji Corporation of Engineering Local Laboratories gdzieś w roku 2505. Nanity i wszelkie inne implanty są połączone z organizmem posiadacza, tak jak system pomocy bojowej oraz klucz holoskopowy. Działa też system podtrzymywania życia w ekstremalnych warunkach, a w hełm wbudowano latarkę LED.

Historia

Kombinezony były niezbyt ruchliwe, a kamizelki kuloodporne nie chroniły całego ciała. Korporacja CorofEng LocLab, która była porozumieniem handlowym między laboratoriami inżynieryjnymi postanowiła rozwiązać ten problem w jak największym stopniu. Tak powstała wersja 1.000. Wersja ta składała się ze swetra z wszytymi nanitami, z dodanymi blachami z tytanu oraz obsługiwana była metodą hydrauliczną. Niestety mogli z niego korzystać tylko żołnierze do walk ciężkich, takich jak oblężenie. Ponadto nadal nie był bardziej ruchliwy, dodano jedynie tzw. supermoce: maksymalną prędkość, siłę, pancerz oraz zapewnione, czasowe maskowanie.

Wkrótce powstawały kolejne generacje, jak 1.001 (szybsze ruchy), 1.015 (dla snajperów - dłuższe maskowanie i lepszy ruch), 1.137 (dla komandosów - płynniejsze i szybsze ruchy) oraz 1.280 (usprawnione celowanie, lepsza synchronizacja z kluczem holoskopowym oraz zwiększona mobilność). Opracowano też kolejne generacje. Generacja druga miała możliwość dodania elementów ze starszych typów, wydłużone na okres 5 minut maskowanie oraz wyjątkowo gruby pancerz przy ustawieniu na pełny. Maksymalna szybkość wyniosła w nim do 60 km/h. Wadą dotychczas istniejącą jest podatność kombinezonu na przeciążenie energetyczne pod wpływem napięcia większego niż 1000 V.

Generacje kombinezonu

  • generacja pierwsza - prototyp, był mało ruchliwy i niezbyt wygodny, spełniał jednak podstawowe funkcje.
  • generacja druga - wygodniejszy, tańszy i lepszy. Wprowadzono możliwość dodania elementów ze starszych typów, czyli z generacji pierwszej; wydłużone na okres 5 minut maskowanie oraz grubszy pełny pancerz.
  • generacja trzecia - trzecia generacja miała wspomaganie celownicze, możliwe do założenia plecak rakietowy oraz system oddychania w trudnym terenie, jak pustkowia atomowe.
  • generacja czwarta - od tej generacji robiono wersje cyfrowe, czyli obsługiwane przez komputery, a nie mechanizmy zegarowe i silniki. Czwórka była mniejsza w objętości, pasowała na żołnierza jak ulał, a dzięki nowym hełmom można było umożliwić lepszą ochronę głowy snajperom.
  • generacja piąta - w piątej generacji kombinezonu dodano system oddychania w trudnym terenie do systemów kombinezonów, dodano samoleczenie nanitami, a one same wspomagały żołnierzowi ścisnąć mocno zęby i być nieczułemu na ból.
  • generacja szósta - ostatnia z generacji dotychczas produkowanych. W tym wyposażeniu żołnierz był jeszcze bardziej mobilny i odporniejszy.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.