FANDOM


„Nie daj się zmylić cudownym salom balowym i wystawnym kasynom. Netelfy są gorsze od Netrolli. Bardziej bezwzględni w polityce działają zakulisowo i czekają aż rywale osłabną, by dobić ich i przejąć to, co z nich zostało.”
―Zieqeu do Primarisa Magosa w czasie jego pierwszego spotkania z tą rasą na jednej z ich planet.
493115
Para Netelfów podczas ekspedycji w jaskiniach Doliny Wikiańskiej
Netelfy
Nazwa Rasy Netelfy, Dzieci Słońca
Planeta macierzysta Kas-Aris
Wymiar Tath-Aelen
Wyspy Arpa
Długość Życia około 200 lat
Wzrost 180-200 metrów
Kolor włosów brązowe
blond
popielate
rude
Kolor oczu niebieskie
zielone
piwne
brązowe
Waga 55-70 kg
Skóra biała
czarna
żółta
Cechy charakterystyczne przypominają ludzi
zamiłowanie do zwalczania spamu czy wulgaryzmu w Internecie
większa rola magii nad technologią
opieranie większości swojej technologii na Arkanach
Cechy dodatkowe wysoka rola komputerów, telefonów komórkowych i Internetu w ich kulturze oraz życiu codziennym
uszy lekko szpiczaste
Język dowolny
Wynik na skali Kardaszowa 2,04
Przynależność rozmaite państwa swojej rasy





Netelfy - jedna z dwóch ras z Wysp Arpa. W przeciwieństwie do Netrolli, z jakimi są spokrewnieni choć obie strony się tego wypierają, są bardziej kurtuazyjni, a ponadto zamiast iść w technologię oni idą w Arkany. Z tego powodu tak jak Netrolle mają technologię XXI wieku miary Gaia Bermudia, ale napędzaną Arkanami i surowcami z nią związanymi. W przeciwieństwie do mówiących zniekształconym dialektem oraz hasłami skłóconych pobratymców Netelfy mówią z wyraźnym wydźwiękiem szlacheckim oraz bez jakiegokolwiek słowa wulgarnego, jedynie parę haseł u nich jest uznawane za przekleństwa, aczkolwiek nie są one aż tak "plugawe" jak netrollskie.

Netelfy żyją dwukrotnie dłużej - podczas gdy Netrolle żyją średnio 80 lat, oni są w stanie żyć standardowo nawet 2 stulecia i zachować swój młodzieńczy wygląd za pomocą magii. Netrolle swoją marynarkę kosmiczną zbudowały na bazie Imperium Człowieka, Orków oraz Chaosu - frakcji z WH40K. Ci natomiast zbudowali ją na bazie sił Eldarów, Mrocznych Eldarów oraz Nekronów. Netelficka marynarka kosmiczna zamiast stawiać na pancerz preferuje szybkość, ale podobnie jak u Netrolli nie wyrzeka się ilości, jakości i siły arsenału na jednostce.

Biologia

Netelfy od urodzenia są potężnymi magami, wolniej się starzeją, a ponadto nie muszą stosować alkoholu na masową skalę - zamiast tego gustują w zapachach, kwiatach oraz czarach. Przez ich krew przepływa masa rozmaitych cząstek magicznych, a mózg wykazuje wysoką aktywność psioniczną. Netelfy preferują zmiany biologiczno-arkanistyczne, w przeciwieństwie do technologiczno-narkotykowych u Netrolli, chociaż i te panują.

Historia

Wojna z Netrollami

Wiele tysiącleci przed Chrystusem Netelfy toczyły wyniszczającą wojnę z Netrollami. Obie cywilizacje pochodzą z Wysp Arpa, które zostały w wyniku tych walk zrujnowane i wyjałowione, całe wymiary zostały wyniszczone przez szalejące walki. Są różne wersje początku tego trwającego nawet 5000 lat konfliktu. Wersja Netrolli mówi, że Jagred Netokrador - założyciel ich cywilizacji - postanowił poślubił piękną Lihrenn z Cienistych Gór, aby zakończyć spory i aby obie rasy połączyły się po tym, jak ocaleli Reinkarnaci, którzy utracili możliwość odradzania się, podzielili się na szlachetne Netelfy, które przejęły ich dziedzictwo, oraz na Netrolle - część społeczeństwa wygnaną na skalistą część archipelagu za przestępstwa i pozbawioną wszystkiego, co cywilizacja ich założycieli kiedykolwiek wybudowała. Flotylla transwymiarowców bowiem podzieliła się najpierw wysyłając Netrolle na skaliste wyspy, pozostawiając banitów samym sobie, a Netelfom dając możliwość dalszej egzystencji ze wszystkim co ocaleni mieli przy sobie.

Historia Netelfów przedstawia, że w trakcie miesiąca miodowego Lihrenn została zasztyletowana przez Netrolle, a Jagred za spółkowanie z arogantką zabity. Jednak Netrolle potrzymują inną wersję, że to Netelfy zaatakowały Lihrenn ostrzami imaginacyjnymi za spoufalenie się z barbarzyńcą, a Jagred wziął krwawy odwet, jednak został zastrzelony. Akzjańczycy opracowali jednakże inną wersję historii, która wydaje sie być najbardziej prawdopodobna - Jagred i Lihrenn nie zostali zabici przez żadną z frakcji, ale przez spiskowców z obu stron, którzy się później nawzajem pozabijali. Profesorowie archeologii uniwersytetu w Goriavaris przedstawiają jednak razem z naukowcami z Federacji Bermudzkiej i Wspólnoty Nexusa kolejną teorię - małżeństwo Jagreda z Lihrenn wiązało ze sobą korzyści polityczne i militarne, ponieważ te dwa plemiona mogły stać się murem między cywilizacjami skupionymi wokół Centrum, a Sługami i innymi mieszkańcami Anarchistycznego oraz Barbarzyńskiego Świata. Wiedząc to potwory postanowiły kupić kilka Netrolli i Netelfy, tworząc z nich pierwsze Netrolle Zepsucia oraz Upadłe Netelfy. Dali więc im specjalne rozkazy, aby weszli w ciała kilku ze swoich, potem następnie zabili młodą parę w brutalny sposób, a potem zabili tych, których opętali, wychodząc z ciał i dźgając ich jakby walczyli. Mordercy tym samym uciekli do Anarchistycznego Świata, być może żyjąc tam po dziś dzień.

Niezależnie od tego kto wywołał ją, wojna toczyła się wiele tysiącleci, doprowadzając do poważnych zniszczeń na wyspach. Upadały całe wyspy. Od tamtego czasu oba gatunki nienawidzą się wzajemnie do takiego stopnia, że Netroll prędzej zabije Netelfa niż usiądzie z nim przy jednym stole. Ostatecznie nierozstrzygnięta wojna doprowadziła do tego, że Netrolle postanowiły odejść, nie zostawiając nic Netelfom. Netelfy przejęły archipelag, ale ponieważ ten okazał się zbyt wyniszczony, a ich cywilizacja nieliczna, również odeszły. Część jednak pozostała, ponieważ miała być metropolią nowego Imperium Netelfickiego.

Wojna Flot

Niedługo potem część Netelfów i Netrolli wróciła. Obie grupy jednak, tak jak w paru innych miejscach, były wyrzutkami. Jedni wciąż walczyli, ale wkrótce okazało się, że wśród banitów swojej rasy pojawiają się zaskakujące hybrydy obu przedstawicieli. Jedną z historii jest opis miłości między Netelfką Garinni z Korwety Lihrenn oraz Jerga Mauolicego. Jedna z grup przyłapała ich przy nocnym ognisku nad ranem, przykrytych w namiocie pod jedną kołdrą. Obu skazano na śmierć, której uciekli z pomocą przyjaciół. Garinni była brzemienna i 9 miesięcy później urodziła się córka. Mieszana nazwana została Kaliną Mauokorwetną i uciekała razem z rodzicami. W 3. urodziny, na wieść o tym kim jest obie frakcje, walczące ze sobą, postanowiły zawrzeć pokój, a mała była widziana jako nadzieja. Wkrótce wieść o tak zwanej osadzie zwanej Sanktuarium obiegła całą Fantazję. Wygnańcy, banici oraz hybrydy ściągały tam tłumnie.

Nie wszystkim się to podobało. Dwójka przywódców - Netelf Ymgrek z Trałowca Umissi oraz Netroll Garuw Gafronsgi - razem po raz pierwszy w dziejach postanowili zniszczyć Sanktuarium, ale ponieśli klęskę. Okazało się że hybrydy, teraz nazywające się Netplatyrami, posiadają nie tylko potężne zdolności magiczne, ale również znacznie przewyższają tych, którzy dali im początek, zwłaszcza pod względem technologicznym. Nowa rasa zabiła najpierw Ymgreka, a potem Garuwa. Wśród Netelfów śmierć Ymgreka doprowadziła po kilku dniach do rozpadu wewnątrz terenów netelfickich, doprowadzając do tak zwanej Wojny Flot. Do dzisiaj wiele zażyłości pozostaje między Netelfami.

Era podróży międzywymiarowych

Podczas gdy Netrolle omijały inne cywilizacje Netelfy parały się odkrywaniem i sprowadzaniem informacji na Wyspy Arpa, do wielu ze swoich polis. Wtedy to napotkali zwiadowców jednego z nieistniejących już Wielkich Graczy - Carstwa Ostańskiego. Napotkawszy nowy lud zawiadomiono Instytucje Centrum. Netelfy ze swoją sztuką i zdolnościami magicznymi szybko przykuły uwagę. Era pokoju trwała krótko - zaledwie 3 lata później w 67 roku p.n.e. przetoczyła się przez Fantazję Wojna Nada'rehna. Upadły Netelf - Nada'rehn - zaatakował przy pomocy hordy potężnych magów i zaawansowanych technologicznie wojsk tereny nieformalnego Sojuszu Wspólnego. To dzięki Netelfom udało się wygrać wojnę. Ich okręty przemykały niezauważenie, a także dzięki nim partyzanci wyzwalali wymiary, by następnie horda zmuszona była do walkach na swoich tyłach. Ostatecznie siły Rycerzy Wielkiego Pokoju pokonały razem z pomocą paru Netelfów Nada'rehna w roku 60 przed Chrystusem, według miary terrańskiej bermudiańskiej.

W tamtym czasie mimo wojen i kataklizmów floty i państwa netelfickie rozkwitały, a netrollskie plemiona zamknęły się w sobie i odseparowały, podróżując po Dolinie Wikiańskiej, którą pomijano za radą Netelfów. Dwa tysiące lat później Netelfy wstępowały lub same tworzyły rozmaite mocarstwa, kilku przedstawicieli stworzyło małą flotę kolonizacyjną, dotarło do później istniejącego Arcyimperium Nexusa, stało się członkami Nexusian i dzisiaj jest członkami tego kolektywu rasowego. Jednakże wszelkie pokrewieństwo z biegiem czasu zostało zatarte, a widoczne cechy zniknęły. Kiedy Netrolle zostały odkryte, a na terenie dawnego Arcyimperium toczyły się liczne konflikty Netelfy zaczęły tracić na znaczeniu po tym, jak prawda o tym, że dolinę należy omijać, bo jest niebezpieczna, wyszła na jaw. Mimo to niczego nie stracili, ale obie rasy zyskały sporo. Ostatecznie po wielu latach wewnątrz siebie i między sobą na Wyspach Arpa podpisali traktat pokojowy, w którym stało również, iż archipelag będzie terenem neutralnym oraz zdemilitaryzowanym, aby nigdy więcej nie doszło do tak wyniszczającej wojny między gatunkami.

Wojna o Gaię Bermudię

W czerwcu, kiedy odkryto Trójgraniczny Centralny Wymiar Netelfy zajęte były uporaniem się z własnymi problemami jak ataki Aliansu Sług na północne floty i państwa, ale wiele z nich zdołało dołączyć do armii zakonnej. To właśnie ta wojna sprawiła, że Netelfy i Netrolle, po tylu mileniach podziału, zjednoczywszy się dzięki Zakonowi pokazali swoją potęgę. Doszły też do tego siły Netplatyrów. Netelfickie arkany, netrollska technologia oraz netplatyrska mieszanka doprowadziły do powstania jednej z najpotężniejszych sił wysłanych w celu obrony planety. Formacje te przeważnie brały udział w szybkich napadach i zwiadzie, ale w większej grupie i z potężniejszym wsparciem brali udział w wielkich bitwach czy też oblężeniach fortec Osi Sług.

Netelfy brały udział w obronie Moskwy, walkach w Casablance, obronie Ameryk oraz prowadzili dywersanckie akcje przeciwko Sługom za liniami frontu. Do legendy przeszła 14. Arpańska Eskadra Obrony Powietrznej, złożona z ras archipelagu, w której Netrolle i Netelfy z Netplatyrami wykazały się nie lada bohaterstwem. Podobno jeden z nich katapultował się na górę zeppelina, a następnie za pomocą rewolweru, strzelby Obrzyn i noża zabił całą załogę na górnych pokładach, dochodząc do działa i niszcząc wrogie okręty powietrzne, kosmiczne i samoloty. Kiedy doszło do zwycięstwa na Bermudii Netelfy gnały co prędzej. Niszczyły razem z innymi niemal każdy punkt oporu oraz publikowały przerażające materiały z obozów śmierci. Netelfy zasłużyły się też w walkach o Księżyc, Mars i Wenus, gdzie Alians już stworzył swoje bramy, jednak szybko je przejęto, co uniemożliwiło masowego wylania się hordy na ten wymiar i na całą północno-zachodnią Dolinę Wikiańską.

Wojna Bermudiańska i późniejsze lata

Podczas Wojny Bermudiańskiej Netelfy i Netplatyrowie, w przeciwieństwie do Netrolli, postanowili zachować neutralność. Część grup i kilka flot przystało do Wielkiego Układu, oficjalnie jednak nigdy cała rasa nie dołączyła do wojny. Druga część z nich co ciekawe wzięła też stronę Przymierza Bermudiańskiego, służąc w roli agentów wywiadów, wojsk najemnych, a nawet kaprów. Netelfy często były widziane w roli komandosów, a ich przynależność często była wynikiem wewnętrznych konfliktów między frakcjami lub nawet w rodzinie. Kiedy jednak wojna się skończyła wszyscy wrócili do siebie. Oczywiście nie obyło się bez strat wśród nich. Okazali się naprawdę potężnymi sprzymierzeńcami, szczególnie pozwalając stronom przebić się przez patową sytuację w wymiarze Ziemi Cesarskiej oraz nad Krwawą Rzeką.

W wyniku wojny jednakże doszło do umocnienia więzów między nimi, a Lwowski i Rada Przymierza pozwolili im nawet u siebie założyć swoje faktorie, imperia lub nawet małe państewka, w zamian za przynależność do nich. Jedno z nich na przykład - Karisan - jest częścią Kaiserreichu, a więc należy do Przymierza Bermudiańskiego. W ciągu kolejnych 3 dekad dzięki Netelfom zapanował też ożywiony handel, a ostatnio nawet, o dziwo razem z Netplatyrami i Netrollami próbowali odbudować Wyspy Arpa. Na próżno - wymiary są już tak zniszczone wojną, że każda ziemia zdolna urodzić plony, każdy nietknięty przez nią skrawek terenu, każda planeta jakiej nie tknęły machiny wojenne jest na wagę istnego złota. Jedyna nadzieja w wydobywanych tam uranie, elexie, magicznej rudzie oraz w Imaginacji.

Status obecny

Obecnie Netelfy porzuciły dokrynę wojenną. Skupiają się na tworzeniu nowych cywilizacji i odbudowywaniu starych z pomocą swoich sprzymierzeńców. Niestety Netelfy są mniej liczne od starych wrogów, ale oni, Netrolle i hybrydy obu ras postanowiły razem z północnymi potęgami postarać się zniszczyć Sługi, jakie mogły doprowadzić do upadku małżeństwo w wyniku teorii o planie Sług Upadłego Pierwszego wobec małżeństwa Jagreda i Lihrenn.

Kultura

Netelfy mają wysoce rozwiniętą kulturę, znacznie bardziej arystokratyczną aniżeli Netrolle i przez to bardziej zamkniętą aniżeli Netplatyrów. Salonowe bale, wystawne przyjęcia, wysokie wymagania przy stole... to jest właśnie ich specjalność. W przeciwieństwie do działających jak ludzie z XXI wieku z klas biednych niemalże ich styl jest futurystyczną wersją secesji. Ważne są też wśród nich obrazy i rzeźby, jak również mozaiki, przez co w wielu aspektach przypominają francuskich arystokratów okresu Ludwika XIV oraz rzymskich z czasów Tracjana i Marka Aureliusza. Ich politycy ubierają się w gustowne togi, nawet żołnierze zakładają stroje muszkieterów pełne wdzięku w połączeniu z istniejącym pod spodem nanokombinezonem.

Rząd

Netelfy nie mają jednego rządu. Zamiast tego są podzieleni między rozmaite władze typu plemiona, floty, kolonie czy imperia. Na Wyspach Arpa panuje na przykład Imperium Arpa, które pełni rolę metropolii dla całej rasy, a Laital - stolica państwa - to niejako rodzaj stolicy. Zbiera się w nim niejako Zgromadzenie Stron, będące czymś na kształt Organizacji Narodów Zjednoczonych. Netelfy rozmawiają, nawet jeśli w ruch pójdą spore nerwy wysoce kulturalnych słów i nigdy nie ośmielą się rzucić wulgaryzmu. Jeśli jednak ktoś rzuci odbiera się mu głos i dostaje wilczy bilet, a na jego miejsce wchodzi osoba o wiele bardziej kulturalna od odwołanego.

Doktryna militarna

AuroraBFGA

Okręt Imperium Arpa, klasa Laital, przykład pomysłowości i elastyczności marynarki gwiezdnej Netelfów.

Jeśli chodzi o militaria to Netelfy preferują walkę w zwarciu i działanie poprzez grupowe uderzanie na wroga. Nie lubią walki w okopach, ale wykorzystają tak naprawdę każdą osłonę jaka się nadarzy - spalony wrak, rowy, okopy, las... wszystko byle tylko zachować żelazną zasadę wojskowości netelfickiej - elastyczność. Jeśli siły są za duże pozorują odwrót i wykorzystując dostępne środki wciągają siły wroga w pułapkę. Lubią agresywne działania, jeśli wróg jest słabszy wówczas wykorzystują teren przeciwko niemu i miażdżą go. W przypadku walki międzywymiarowej i gwiezdnej wykorzystują szybkość swoich pojazdów. Choć nie są wytrzymałe to jednak jeśli rozpędzą się do maksimum mogą uderzyć swym potężnym arsenałem w słabe punkty, dziesiątkując giganta niczym rój pszczół.

Religia

Netelfy wierzą w Boga-Słońce oraz Matkę-Księżyc. Te dwa bóstwa stanowią kwintesencję kultury netelfickiej. Istnieją jednakże również wierzenia w inne bóstwa, kult przodków, a nawet legendarne małżeństwo Netrolla i Netelfki, jakie miało doprowadzić do pokoju na Wyspach Arpa. Ten ostatni kult bywa jednak zakazany i zastępowany wiarą w swoją reprezentantkę. Przede wszystkim Netelfy są bardzo tolerancyjnym ludem, mają też u siebie Wiarę w Tercet Życia, uznając Naukę, Magię i Wiarę za swego rodzaju bóstwa. Kult ten znalazł w dzisiejszej Fantazji naprawdę sporo zwolenników. Netelfy ponadto przywiązują do niej o wiele większą wagę niż ich kuzyni.

Ekonomia

Podobnie jak większość cywilizacji ich ekonomia opiera się na pieniądzach i handlu przy ich pomocy. W większości Netelfy handlują między sobą monetami w kształcie trójkąta równobocznego, ale są też takie kręgi kulturowe, gdzie panuje barter, to jest handel wymienny. Podobnie jak ludzie preferują wolny rynek, a tak jak ich kuzyni tak i oni często wykorzystują drogocenne surowce czy przedmioty jako zamiennik dla pieniędzy. Czasami najbogatsza arystokracja kupuje inne rzeczy diamentami, złotem, platyną czy srebrem. W pewnych regionach państw należących do Przymierza panuje handel przy pomocy elexitu.

Polityka

Netelficka polityka to dwa główne ustroje - monarchistyczny i demokratyczny. Jest też kilka innych jak magokracja czy dyktatura. Zazwyczaj jednak Netelfy praktykują model żelaznej ręki słuchającej ludzi albo demokracji kierowanej przez rozsądną część społeczeństwa wspomaganą przez biedniejsze warstwy. Rywalizacja wśród nich jest olbrzymia, a nawet o wiele bardziej bezwzględna niż w przypadku Netrolli.

Netelfickie państwa

Netelfickie floty

Ciekawostki

  • Netelfy nigdy nie piją wódki. Zamiast tego wolą wytrawne wina.
  • Często wśród Netelfów można spotkać jasnowłosych osobników.
  • Do seksu podchodzą z olbrzymim dystansem i obrzydzeniem. Uważają że miłość jest piękna, ale stosunek - ohydnym dziełem netrollskim.
  • Według Przemysława Przemkowskiego Karl Zelea Ceaudreanu nie jest czystym człowiekiem, ale po dziadku jest Netelfem, po prababci Netrollem, po babci Netplatyrem, ale dwoje pozostałych było ludźmi, więc tak wiele ludzkich genów ma w sobie. Ta teoria jednakże jest zgodnie z rozkazem Ceaudreanu tępiona, a rozpowiadanie fałszerstwa - surowo zakazane.
Angielska wersja