FANDOM


566158
Czterech Ludzi Realnych pod przykrywką zwykłych terran
Ludzie Realni
Nazwa Rasy Ludzie Realni,
Trzecia generacja Twórców,
Ludzie,
Twórcy (mylnie)
Planeta macierzysta nieznana
Długość Życia średnio 50-80 lat (na Ziemi w rzeczywistości),
nieśmiertelni (w Fantazji)
Wzrost 1,6-1,9 metra średnio
Kolor włosów różnie
Kolor oczu różnie
Waga różnie
Skóra biała,
czarna,
żółta lub mieszana
Cechy charakterystyczne mogą zostać zabici tylko przez innego Twórcę,
możliwość kontroli Imaginacji,
nieskończona reinkarnacja,
możliwość dowolnego wyglądu i bycia dowolnej rasy
Cechy dodatkowe istnieją jako istoty niemalże boskie w Fantazji
Język różnie
Wynik na skali Kardaszowa 7
Przynależność władze własnych grup





Ludzie Realni - trzecia generacja, jeśli chodzi o Twórców, najliczniejsi od upadku Reinkarnatów oraz najbardziej wszechstronni po zniszczeniu Pierwszych. Pomimo że mogą dokonywać wielkich rzeczy, odżywać nieskończoną ilość razy, zmieniać wygląd i rasę, posiadać niemalże boskie umiejętności czy też robić wiele innych rzeczy unikatowych dla siebie, nie mogą nie zginąć - zabić ich mogą tylko inni z ich gatunku. Ludzie Realni są zarówno prześladowani, jak i podziwiani. Mówi się o nich jako o bogach i zwykłych istotach jednocześnie. Istnieją w Fantazji stosunkowo niedawno - ledwie 10 tysięcy lat przed naszą erą się pojawili w tymże świecie.

Biologia

Ludzi zawsze łatwo opisać - dwie ręce, dwie nogi, pięć palców na końcu każdej kończyny, włosy na głowie, dwie płcie - męska i żeńska, para oczu, uszu, nos i usta. Wszystko to opisywałoby rzeczywistych, prawda? W Fantazji już niekoniecznie. Mogą zginąć niezliczoną ilość razy i się odradzać tak samo zawsze, a zginąć na dobre mogą tylko z rąk innego ze swojej rasy. Mogą być ludźmi, elfami, krasnoludami, wampirami, wilkołakami, smokami, mieszańcami itp. Mogą być Dziurami w Arkanach oraz Arkanostratami.

Ludzi Realnych da się rozpoznać po paru rzeczach, ale z wierzchu są tacy jak inni, są też zmiennokształtni, niczym dopplerzy mogą być znakomitymi szpiegami. Ich naturę zdradzają DNA lub rentgen, niekiedy widać też różnice między prawdziwą postacią, a sobowtórem przez jakieś blizny czy inne stałe fragmenty, jak na przykład złamania. Wyróżnić ich może też posiadanie na jednej z rąk między dłonią, a łokciem niemożliwego do ukrycia tatuażu podobnego do tych zrobionych metodą przytrzymania gorącego metalu i stworzenia tam czarnej skóry. Taki tatuaż jest pewniakiem do identyfikacji Twórców, ma wygląd orłosmoka (gatunku ze Starej Ery) skierowanego ogonem w stronę dłoni i sprawiającego wrażenie ruszającego się po ciele.

Historia

Nowa Era - triumf ludzi

Ludzie Realni pojawili się w Fantazji wraz z początkiem cywilizacji na Ziemi jakieś 10 tysięcy lat przed Chrystusem, kiedy to pisano pierwsze z fikcji. Przychodząc tu odnaleźli nieliczne ruiny Pierwszych, które w przeciągu 7 mileniów splądrowali. Sądzi się, że zapisy i technologie znalezione w tym multiuniwersum zaowocowały powstaniem pierwszych znanych nam narodów, jak Mezopotamia czy Chiny. Jednym z najstarszych i najmądrzejszych Ludzi Realnych jest Farlick, uczeń samego Blakłuda. Założył on w Kanaan tajne bractwo inżynierów, którzy mieli za zadanie pomagać w rozwijaniu krainy fikcji, Da'at Yichud, co oznacza Odosobnioną Wiedzę. Wielu inżynierów nie mających dyplomów pochodziło właśnie z takiej organizacji.

To właśnie wtedy wynajdywano kolejne technologie, jak na przykład kombinezonobrania - rodzaj kombinezonów iluzorycznie podobnych do normalnego ubrania, ale tak skonstruowanych, by wytrzymały nawet bez tarcz dużo strzałów z broni oraz chroniły głównie przed klimatem międzywymiaru. Zakładano coraz więcej osad, kolejne technologie były odkrywane, powstawały dyktatury i rządy, tworzono bądź odkrywano na nowo kolejne wynalazki.

Renesans, trzy przełomowe stulecia i Czas Triumfu Wolnomyślicielstwa

528855

Okres od początku wieku XVIII aż do końca XX jest znany pod nazwą Przełomu Trójwiecznego. Zapowiadany był przez odkrycia czasów Renesansu, a jego następstwem jest obecny wiek XXI, który nazwany został nie bez powodu Czasem Triumfu Wolnomyślicielstwa. W renesansie powoli zaczął się kształtować racjonalny pogląd na świat, ale nie była to całkowita wolność myślenia - zarzucano wczesnej epoce zacofanie oraz barbarzyństwo, brano przykłady jedynie z antyku. Sytuację zmieniło oświecenie, czyli epoka w wieku osiemnastym. Rozwijano myśli antyku i renesansu, powoli kształtował się współczesny pogląd na świat. Druga ważna była nazywana romantyzmem, łączono powoli coraz częściej fantastykę, która miała filary w baroku oraz średniowieczu.

Wraz z nastaniem połowy dziewiętnastego wieku zaczął się pozytywizm, a z latami dziewięćdziesiątymi tegoż stulecia - modernizm. To właśnie obie te epoki, szczególnie ta w okresie przełomu XIX i XX przyczyniły się do powstania fantastyki, która zaczęła mocno rozwijać fikcję. Połowa XIX wieku uważana jest przez wielu w Fantazji za początek tak zwanego Złotego Wieku Fikcji. To właśnie wtedy narodzili się najwięksi mędrcy Fantazji, którzy ukształtowali podwaliny całej współczesnej cywilizacji. Wielu chętnie powraca do rozmaitych epok, lecz najczęściej - do apogeum modernizmu.

Kultura

Ludzie Realni mają niezwykle mocno zróżnicowaną kulturę. Każdy naród odzwierciedla daną kulturę. Gatunek ów nigdy nie zamieszkiwał jednego narodu bądź nie należał do jednej grupy. Wielu głosiło wprowadzenie pokoju i jednolitej wspólnoty, ostatecznie się na marzeniach i słowach kończyło. Kultura tego gatunku jest kulturą jaka panuje w ich świecie - można powiedzieć że to jaka u nich istnieje mentalność, taka jest też i dana część Fantazji, jaką władają.

Rząd

Ludzie Realni nie podlegają swoim rządom z rzeczywstego świata w tym fikcyjnym i nie mają głównego organu władzy swojej rasy - każdy podlega swoim rządom i uznaje jedynie władze swoje oraz instytucji z Centrum, to jest Zakon i Forum Fantasia. Przez to wiele autokratycznych ras uważa że szerzą anarchię lub że są jej ofiarą, więc wdrażają swój porządek na nich siłą. Ci, którzy nie podzielają takiej myśli są torturowani lub usilnie stara się ich zabijać. Wiele razy Ludzie Realni wywoływali rewolty dla swojej władzy absolutnej, często też takie rozruchy obracały się w stronę skierowaną przeciw nim. Dlatego powstało przysłowie "Gdzie Człowiek Realny tam zawsze kłopoty".

Doktryna militarna

Ludzie Realni mają takie same doktryny jak w przypadku naszego świata, w niektórych sytuacjach jednak zmienione marginalnie. Przede wszystkim wojsko u nich jest skomplikowaną formacją, w którym stawia się na przeszkolenie, istnieją rozmaite rodzaje wojen toczone głównie przy pomocy szańców, okopów, barykad i drużyn zwiadowczych. Jedyne czym się różni od świata rzeczywistego to fakt że istnieje tam futurystyczny oręż jak miecze psioniczne czy karabiny laserowe.

Religia

Religie rzeczywiste zostały sprowadzone razem z Ludźmi Realnymi. Choć obecnie rzadko kiedy występują do dzisiaj można gdzieniegdzie spotkać katolickie katedry, prawosławne cerkwie czy muzułmańskie meczety. Wiele jednak z religii zostało w Fantazji przez nich stworzonych, jak najbardziej popularne Kult Wszechojca i Kult Mrocznej Wieży.

Ekonomia

Ludzie Realni nie mają jedynego systemu ekonomicznego, gdyż nie mają jednego państwa. Wszystkich jednak cechuje barter lub kupowanie i sprzedawanie za pieniądze rozmaitych towarów. Większość woli wolny rynek, ale chętnie będą widzieć kontrolowanie korporacji oraz firm przez państwo, jak to ma przykład w wymiarach Prawdy.

Polityka

Ludzi Realnych nie cechuje jedna doktryna polityczna, tak jak wiele innych gatunków Fantazji. Większość z nutrów politycznych stworzyli sami albo wzięli od siebie. Jedni są konserwatywni, często monarchistyczni i przywiązują dużą wagę do ustrojów tradycyjnych. Inni z kolei są liberałami o poglądach republikańskich. Niekiedy takie doktryny się mieszają. Wielu tak naprawdę nie obchodzi polityka - chcą spokojnego życia bez burzliwych przejść jakimi się ona cechuje.

Znani Ludzie Realni

  • Arcturus "CreationKeeper" Lwowski - wszechmonarcha Państw Nexusa oraz imperator Unii, jeden z najczęściej tworzących fikcje. Mąż Lanedilii, ojciec czwórki dzieci, wróg Przymierza Bermudiańskiego oraz wielu innych frakcji. Postać bardzo kontrowersyjna, głosi ideały rewolucji francuskiej oraz monarchii brytyjskiej. Mistrz we władaniu tajemniczymi i niebezpiecznymi Mocami Otchłani, kojarzonymi z mrokiem Monarchista, chcący uwolnić wszystkich od wszelkiej tyranii, niemniej walczący ze wszelkim anarchizmem, często sam ma władzę niepodzielną nad własnymi państwami i światami. Nie lubiany przez wielu ze względu na swoją beztroskę oraz dystans do wszystkiego i każdego, co tylko wymyślono lub istniało w świecie rzeczywistym albo fikcyjnym.
  • Lanedilia Lwowska - żona Arcturusa Lwowskiego i matka czwórki dzieci. Nie jest zbyt wielką Twórczynią, wiedzie spokojne życie. Konflikty nie tyczą się jej i dzieci Arcturusa, niemniej wielokrotnie pojawiały się obawy, że zginie w zamachu terrorystycznym, jednak nie doszło nigdy do czegoś takiego, gdyż celem był zawsze mąż. Jestto kobieta o rudych włosach oraz piwnych oczach, cerę ma praktycznie gładką.
  • Stanislausa - jedna z Trójcy Lich City, przywódczyni Floty Miejskiej i kapitan Mare Internum. Rudowłosa kobieta z Ludzi Realnych, dziewczyna Przemka oraz uzdolniona taktyk i strateg. Niejako nadal sprzyja po Powstaniu Bermudiańskiemu wszechmonarsze teraz jednak nadal utrzymuje swoją neutralność, tyle że teraz mocniej niż przedtem. Wnuczka Henry'ego Avery'ego i Edwarda Teacha oraz Pani Krakena, legendarnego potwora polującego na oceanach na pojazdy morskie w Trójkącie Bermudzkim.
  • Yokadi - przywódca sił powietrznych Wolnego Miasta Lich City. Renzan jest świetnym pilotem oraz twórcą dwóch bliźniaczych pancerników Yamato II, biorących czynny udział w Powstaniu w Lich City, ale też których plany skradziono przez wywiady obu stron Wojny Bermudiańskiej.
  • Przemysław Przemkowski - najsłynniejszy z Ludzi Realnych. Przemek jest wędrowcem, poszukiwaczem przygód, asasynem i artystą. Zajmuje się też na uboczu wieloma innymi rzeczami. Przyjaźni się z wieloma z Ludzi Realnych, niektórych z kolei zna z widzenia. To on poprowadził, na życzenie Stanislausy, wojska powstańcze w Powstaniu w Lich City.
  • Zieqeu - Arcyherszt Netrolli, rasy na poziomie XXI wieku Ziemi, która ma błędy przy tłumaczach oraz kultywuje hejtowanie internetowe, picie alkoholu, ale też kulturę dresiarzy. Zieqeu jest charyzmatyczną istotą, która razem z Lilith i Dietrichem III założyła Przymierze w celu pokonania Lwowskiego i jego sprzymierzeńców.
  • Heinrich Ratch - oberstleutnant cesarski, dowódca oddziału spadochroniarzy. Nigdy nie wiadomo czyją stronę trzyma, potrafi niemal każdego ograć wokół palca, w Nieskończonej Wojnie widzi jedynie możliwość rozładowania stresu oraz zarobienia mnóstwa pieniędzy, jednak za wszelką cenę chce jakimś sposobem wyciągnąć z niej Cesarstwo. Jeśli chodzi o fikcje to trzyma się na uboczu by zobaczyć co się stanie.
  • Rebele - trójka Ludzi Realnych mieszkająca w rozmaitych regionach wyspy Bermudia, będąca komandosami federacyjnej piechoty morskiej. Rebele są najemnikami, obecnie na usługach Przymierza, nigdy jednak nie Układowi. Weterami walk z piratami ze Świata Pirackiego z Nowym Nassau jako kwaterą główną.
  • Pergreth - mieszkaniec Solarii. Pergreth prowadzi spokojne życie jako zwyczajny gawędziarz oraz łotrzyk na usługach Templariuszy, zajmuje niskie stanowisko wśród nich, jako zwiadowca w armii solariańskiej. Czasami też zabija na zlecenie potwory oraz bandytów z całej Fantazji.
  • Kalasher - lider Stalkerów Kalashera, trzeciego członu Wielkiego Układu. Oddany Arcturusowi jest jego osobistym adiutantem i ochroniarzem, zrobi wszystko by Lwowskim nie stała się krzywda. Odporny całkowicie na promieniowanie jest zwolennikiem socjalizmu oraz komunizmu teoretycznego (przeciwnego do bolszewickiego, liberalnego oraz republikańskiego). Znany jako postrach Lich City i wszystkich rebeliantów z Bermudii walczących w szeregach powstańczych podczas Powstania w Lich City.
  • Bartholomeo "Bestia" Draca - zaprawiony weteran walk, cicho wspiera raz Przymierze raz Układ, generalnie jednak Porozumienie Antywojenne z którym jest mocno związany. Zazwyczaj jednak walczy z nacierającymi Sługami na północnej granicy tegoż Wielkiego Gracza. Ostatnio widać rosnącą rolę jego w rządzie Porozumienia, co zastanawia czy aby nie pociąga za sznurki w tej federacji.
  • Konstantinos Peredaimos - przedstawiciel Triumfu Akzjany. Trzyma się z daleka od walk Nieskończonej Wojny, redagując gazetę dla wyznawców teorii spiskowych. Nazwę tą wymyślił dla siebie samego. Uzdolniony pilot transwymiarowców, weteran Krucjaty Północnej w czasie której Instytucje Centrum wyzwoliły kilka wymiarów Świata Anarchistycznego i Barbarzyńskiego, ustanawiając tam przyczółki.
  • Josephine Adaar - przedstawicielka Prawdy. Trzyma się od Nieskończonej Wojny z dala, zajmuje się przede wszystkim handlem z innymi, a przy okazji tępieniem masonów (wspieranych przez Lwowskiego) i Iluminatów (którzy mają wsparcie w Kombinacie). Wisi jej polityka, ale chce końca dyktatury w Prawdzie.
  • Lilith Zrodzona w Mroku - przywódczyni Piekła, państwa Przymierza Bermudiańskiego, mocno zaawansowanego w Arkanach, ale słabego w technologii. Sojuszniczka Cesarstwa stworzonego przez Aracza, Zieqeua i jego Netrolli oraz formalnie - Heinricha Welffa jedna z zagorzałych przeciwniczek Arcturusa Lwowskiego. Potężna czarownica, wielbicielka anarchii oraz mrocznych sztuk arkanistycznych, zwłaszcza nekromancji.
  • Farlick - uczeń Pierwszego, który przetrwał apokalipsę tej rasy, znanego pod nazwą Blakłuda. Jest mentorem Arcturusa Lwowskiego, Stanislausy, Przemysława Przemkowskiego oraz wielu innych Ludzi Realnych. Bezwzględny, prowadzący klasztorny tryb życia wojownik nienawidzący anarchii. Podobny w paru przypadkach w związku ze swoim kodeksem do Sithów ze Star Wars, ale odmienny - twierdzi że czyniąc za pomocą mroku dobro, tworzy pewniejszy porządek.

Ciekawostki

  • Potrafią władać dowolnymi mocami nadprzyrodzonymi.
  • Niektórzy mają możliwość czytania w myślach, podróży w czasie albo też patrzenia w przeszłość i przyszłość.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.