FANDOM


Intarianin
Encyklopedyczny wizerunek Intarianina
Intarianie
Nazwa Rasy Intarianie, Dzieci Ognia
Planeta macierzysta Indaria
Długość Życia do 1000 lat
Wzrost około 2 metry
Kolor włosów brązowe, czarne,
czerwone, pomarańczowe,
rude, blond
Kolor oczu niebieskie, zielone,
żółte, fioletowe, piwne,
brązowe, czerwone,
zielone
Waga około 90 kg
Skóra jasna biała
Łuska czerwona, pomarańczowa,
ruda, brązowa
Cechy charakterystyczne duża odporność na ogień,
zdolności samoregeneracji
Cechy dodatkowe wysokie zdolności technologiczne i arkanistyczne
Język Wspólny, Run-shi
Wynik na skali Kardaszowa 6,41
Przynależność Różnie





Intarianie - rasa "smoczych ludzi", pochodzą z planety Indaria i są z natury gadami. Rasa ta jest bardzo zżyta z ludźmi, stoją w przyjaznych relacjach z nimi, są świetni w Arkanach i wynajdywaniu nowych technologii. Są twórcami strzelboszabli - hybrydy strzelby i szabli. Każdy z nich posiada ją ze sobą. Ktoś kto jest z innego gatunku i ją ma albo jest zasłużonym dla ich rasy, będąc tym samym przyjacielem, albo zamiast tego jest śmiertelnym wrogiem dla nich i wydano wyrok śmierci.

Typowy Intarianin jest przyjazny, mimo swoich zdolności złodzieja oraz żołnierza; naturalne jest u nich pożyczanie, choć często bez zapowiedzi. Co więcej wykazują dużą, lecz nie całkowitą odporność na ogień i oparzenia. Mogą się też regenerować, na przykład w ciągu tygodnia wyleczyć rany od szpady albo usunąć z organizmu truciznę. Ich językiem jest złożony z run język, w alfabecie podobny do liter nordyckich i azjatyckich, nazywany Run-shi, choć częściej mówią we Wspólnym.

Biologia

Intarianie to humanoidalne gady, rozmnażają się więc jak na takie istoty przystało - poprzez jaja. Wielkie jak głowa krowy są pomarańczowe i lekko gorące w dotyku. Indaria, ojczysta planeta, wbrew temu co się wydaje wcale nie jest planetą tropikalną czy ognistą - to typowa lodowa planeta gdzie 65 procent planety pokrywa zamarznięta woda, a między zwrotnikami istnieje rozwinięty ekosystem podobny do ziemskiego umiarkowanego czy pustynno-skalistego. Intarianie pochodzą z regionu dawniej wulkanicznego, a po zajęciu planety przyzwyczaili się do siarczystych mrozów. Większość życia istnieje w regionach nie targanych mrozami, takimi jak bagniste rejony w na południe od równika. Średnia długość życia intarian wynosi bardzo dużo - około 1000 ludzkich lat.

Historia

Intarianie pochodzą z Indarii, planety o charakterze w większości monsunowym. Intarianie przez długi czas tkwili na poziomie starożytnych Chin, z czasem rozpoczęli również i epokę przemysłową. W czasie kiedy rozpoczęli u siebie przejście z epoki drewna w epokę pary to odkryli potęgę uranu, następnie używając go we wszystkich gałęziach przemysłu. Potęga atomu sprawiła, że unieśli się ku gwiazdom, już wtedy bowiem istniała możliwość podróżowania po niebiosach, ale jeszcze nie po kosmosie. Kolonizując swój księżyc rozpoczęli przejście ku erze informatycznej, by następnie opanować zdolność szybkiego przemieszczania się między planetami.

Gdy doszło do pierwszego kontaktu zajęli już 25% rodzimej gromady. Napotkawszy Wspólnotę Nexusiańską oraz dowiadując się o istnieniu Żywiołów Pierwotnych postanowili przystać do niej. Intariańska myśl wojskowa, a także strzelboszable i wojownicy. Ich taktyka pozwoliła na wykorzystanie małych oddziałów w celu zwycięstwa nad pięciokrotnie liczebniejszymi siłami Ładu czy Chaosu. Intarianie brali też udział w spotkaniu z ludźmi oraz w Wojnie Gildii, stając w większości po stronie Kombinatu Przemkowskiego. Współcześnie rzadko kiedy pokazują się poza Wspólnotą, najczęściej jednakże i też bardzo rzadko można ich spotkać w Kombinacie.

Kultura

Kultura intariańska jest mocno zbliżona do kultur orientalnych. Panuje duże przywiązanie do sztuk walki, militariów oraz honoru. Ze względu na dość duże zbliżenie do ziemskiego Dalekiego Wschodu istnieją i tutaj pagody, jak również charakterystyczne lampiony. Intarianie przyjęli do siebie sporo z tamtego regionu Ziemi, jeśli chodzi o sztukę, kulturę i religię. Nieobce są tam świątynie szintoizmu, taoizmu, klasztory buddyjskie czy akademie konfucjańskie.

Doktryna militarna

Intarianie preferują żelazną dyscyplinę. Ich doktryna militarna opiera się na trzech głównych działaniach: elemencie zaskoczenia, szybkim ataku wszystkich rodzajów sił oraz doskonale zgranej taktyce zespołów. Wojska intarian ponadto preferują walkę na bliskim dystansie, dlatego strzelboszabla jest takim ulubionym orężem, ponieważ umożliwia walkę bronią palną na krótkim dystansie oraz bronią białą wedle starożytnych tradycji militarnych. Rasa ta nie znosi używania zmasowanych ataków, więc atak z użyciem dużej ilości wojsk taniego kosztu przy wsparciu droższych typów wojsk jest wręcz dla nich nieznośny, a nawet wulgarny, jednak wiedzą że czasem należy użyć większej ilości wojsk by pokonać wroga. Są pod wrażeniem tego co ludzie wykonali na przykład u siebie pod Austerlitz.

Polityka

Intarianie najbardziej uwielbiają republikę. Najczęściej dla nich nic nie znaczą tytuły, role czy też przywileje, wierzą bowiem w kulty stawiające wszystkich na równi w obliczu śmierci. Intarianie są też w dobrych stosunkach z innymi rasami, jak na przykład z ludźmi, od których wzięli i nauczyli się całkiem wielu rzeczy, jak ustrój swoich kolonii. Niektórzy z nich wybrali monarchie, nie ma tam jednak żadnych hrabiów, komturów czy lordów. Według nich nie pochodzenie czy bogactwo, a czyny powinny decydować o tym jaką rangę powinien zajmować dany osobnik.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.