FANDOM


UWAGA!!! Ten artykuł jest nawiązaniem do tego artykułu. Nie jest on z nim bardzo mocno powiązany, gdyż prawa do artykułu na Mój Własny Świat Wiki mają jego autorzy. Autor tego artu z kolei stworzył tutaj natomiast coś w rodzaju spin-offa. Zachęcamy do przeczytania również innych artykułów odnośnie tej wyspy, jak oryginalnych, tak i ze Świata Fantazji. Wszelkie prawa odnośnie wyspy Kraj, CreepyTown i postaci użytych do tegoż fanonu należą do Mój Własny Świat Wiki i zostały udostępniane na licencji CC-BY-SA.
Order Volcanus.png Ten artykuł jest jednym z Artykułów na medal na tym Fandomie, decyzją jego administracji. Jest więc to sprawdzony artykuł, godny uwagi a przede wszystkim przeczytania.
103. Old Vizimia - The Hunt for the Striga.ogg
Elder scrolls online concept art by rayph-d7ec8be.jpg
Jedna z dzielnic CreepyTown
CreepyTown
Data powstania: pierwsze budowle mogą pochodzić z początku XVII wieku
Położenie: Wyspa Kraj
Funkcja: Miasto,
miasto stołeczne samozwańczej pirackiej republiki
populacja: około 10 milionów
Ważne miejsca: Cmentarz Technologii,
Dom przy ul. Bimbrowników 10,
Most Łez,
Vanilla Unicorn
Przynależność: Wolne Miasto CreepyTown (stolica, obecnie),
Krajowa Republika Ludowo-Demokratyczna (stolica, do marca 2016 roku)


CreepyTown jest stolicą samozwańczej republiki pirackiej, znanej jako Wolne Miasto CreepyTown[1]. Miasto liczy miliony mieszkańców i ma niezwykle luźne prawa, znajduje się na planecie nazywanej Ziemią Krajową. Przed swoją neutralnością ustanowioną przez Instytucje Centrum widziało wiele nieszczęść, plag czy batalii, jak słynna Bitwa o CreepyTown z sierpnia 2015 roku czy Powstanie CreepyTown pół roku później.

Historia

Odkrycie wymiaru

Historia została przedstawiona w głównym artykule, tutaj pokrótce zostanie przedstawiona historia w czasie i po odkryciu wymiary przez instytucje z Centrum. Otóż wraz z odkryciem rola miejsca niebywale wzrosła, przybywały kolejne gangi, handlarze oraz byli policjanci. Ci pierwsi i ostatni próbowali przejąć władzę nad miastem, jedni by czerpać zyski oraz wygnać gliny, drudzy w celu zaprowadzenia porządku w mieście i ustalenia realnej władzy.

Wojna o Pokój na Ziemi Krajowej

W czasie Wojny o Pokój na Ziemi Krajowej CreepyTown stała się miejscem walki między Aliansem Sług, a koalicją Rycerzy Wielkiego Pokoju i lokalnych państw. W czasie kilkugodzinnej operacji wyznawcy Upadłego Pierwszego zajęli w taktyce blitzkriegu miasto i wyparli siły aż 20 km na wschód i południe. Jednak ostatecznie siły koalicji zajęły południowe dzielnice miasta i zmusiły wroga do wojny pozycyjnej. Walki przypominały Leningrad i Stalingrad, ostatecznie jednak udało się powstrzymać kontruderzenie nazistów i upadłych Rycerzy. Zaciągnięto wroga w kocioł, a następnie prawie całkowicie wybito wojska nieprzyjaciela liczące 340 tysięcy żołnierzy. Zwycięstwo przełamało patową sytuację na planecie i zmusiło do odwrotu wszystkie siły, wskutek czego wojna stała się niemalże wygrana. Było to 01 sierpnia 2015, ponad miesiąc po odkryciu wymiaru i rozpoczęciu kampanii. Wokół miasta powstały trzy regimenty ochotnicze Zakonu Rycerzy Wielkiego Pokoju z numerami 125 (Wilki CreepyTown), 231 (Szczury Kanałowe) i 19 (Sokoły z CreepyForest)[2]. Poważnemu uszkodzeniu uległa bariera otaczająca miasto - Las Ciał. Kwaterą Koalicji był Ratusz Miejski, a Aliansu po zdobyciu kilku dzielnic na zachód od pozycji aliantów - zamtuz Vanilla Unicorn.

Po zakończeniu Wojny aż do grudnia 2015 roku miasto przeżywało rozkwit. Na wniosek ONZ na Ziemi Krajowej zbudowano bardziej humanitarną barierę, zwaną Kopułą Kinetyczną, a Las usunięto. Pozostały jednak pale z których usunięto ciała, ale położono pod nimi głazy pełne run, postawiono zasieki, ogrodzenie elektryczne stworzone z pylonów elektrycznych oraz bramy w postaci murowanych łuków z dobudowanymi w przejściach dla osób nieupoważnionych karabinami i ścianami światła. Pale ustawiono w roli słupów elektrycznych, tworzących nad miastem barierę. W niektórych miejscach postawiono też zautomatyzowane wieże strażnicze ze Stingerami, artylerią p-lot i naziemną, karabinami plazmowymi, blasterowymi CKM oraz omni-radarem, niweczącym urządzenia maskujące.

Wojna CreepyTown i Insurekcja

Harbor by joakimolofsson-d5v21n6.jpg

Widok miasta przed Wojną CreepyTown

Wraz z Wojną CreepyTown jaka wybuchła 13 grudnia 2015 roku miasto zaczęło całkiem mocno cierpieć. Okoliczne lasy, przedmieścia i wsie zmieniły się później w strefę walk między Wielkim Układem, a Przymierzem CreepyTown[3]. Frakcje przeprowadzały na siebie naloty, mieszkańcy wielokrotnie musieli w pośpiechu uciekać przed Kalininami lub Hortenami. Pod gruzami ginęło wiele osób, dzięki anomaliom chroniącym tunele metra oraz systemowi schronów przeciwlotniczych i przeciwatomowych połączonych wąskimi tunelami z trakcją kolei elektrycznej dali radę przetrwać wiele bombardowań. Choć walki odbywały się tylko na wyznaczonych obszarach niestety maszyny, gruzy i wiele innych rzeczy waliło się gdziekolwiek, wiele razy jakaś jednostka utkwiła w netrollskim wieżowcu, a kurz i pył były w całym mieście, nie wspominając już o kamieniach które wybijały szyby cywilnych budynków na obszarach należących do mieszkańców, nie kontrolowanych przez Państwa czy Przymierze. Gdy oberwał ulubiony okręt Stanislausy, jednej z Władców obecnej samozwańczej republiki pirackiej, obie frakcje postanowiły wypłacić odszkodowanie, dzięki czemu ta przymknęła na to oko i wypłynęła z dala od bomb i artylerii obu frakcji.

Miarka się jednak przebrała, gdy Wielki Układ zrównał z ziemią na polecenie swego wszechmonarchy najpopularniejszy w mieście zamtuz - Vanilla Unicorn. Wtedy Stanislausa zwołała naradę i zaprosiła lidera sił lądowych Renzana oraz liderkę grup walki powietrznej i gwiezdnej - Retsuunochanę - na której podjęli decyzję o zebraniu potajemnie armii i uzbrojenia w celu wywołania powstania[4]. Insurekcja została skrzętnie zaplanowana, na przełomie lutego i marca rebelianci zaatakowali Przymierze i Państwa. Kolejność była różna, armia lądowa i powietrzna zaatakowały jako pierwszą Armię Nexusa, Stanislausa zaś siły Przymierza CreepyTown stacjonujące w Opuszczonym Porcie.

2013-03-26 00034.jpg

Meredith Marion Markson obserwuje z pokładu Arcturusa bombardowanie miasta.

W ciągu 10 dni powstańcy dzielnie walczyli, jednak wiele budynków zostało obróconych w kompletne gruzy[5]. Ostatecznie jednak siły musiały ustąpić, zginęło wielu żołnierzy, a ponad 60 procent miasta zniszczono w wyniku walk. W dziesiątym dniu dwie bomby memowe wybuchły w bazach wroga - jedna w zajętym przez Państwa Nexusa porcie międzywymiarowym, a druga na okupowanym przez Przymierze CreepyTown lotnisku. W ruinach rektoratu miejskiego uniwersytetu obie frakcje uznały neutralność i niezależność miasta. Zaraz po tym jednak, jakiś kwartał później mieszkańcy zaczęli się dzielić na zwolenników lokalnych gangów i grup. Aby nieco ustabilizować sytuację liderzy powstania ogłosili powstanie republiki pirackiej, ale niestety nikt jej nie uznał, wskutek czego tereny te pogrążyły się w anarchii i władzy gangów.

Na skutek buntu mieszkańców, poległych znowu nadziano na pale - Lac Ciał wyrósł na nowo, ale pozostawiono dodaną po Wojnie o Pokój na Ziemi Krajowej technologię pylonów, ścian, bram i wież strażniczym, jak również pale pozostawiono też w dotychczasowej roli słupów elektrycznych tworzących nad miastem kopułę.

Status obecny

Obecnie status CreepyTown jest niezmienny - odgrodzone magiczną kopułą powstrzymujące jakikolwiek atak miasto z kopułami nad przedmieściami. Niestety wiele miejsc wokół niego zostało zniszczonych i wyjałowionych, czyhają tam rozmaite potwory. Zrobił to Wielki Układ - wykarczował okoliczne lasy, zasolił i wyjałowił okoliczne ziemie, osuszył bagna, zrównał w ostrzale artyleryjskim połączonych z nalotami dywanowymi wiele osad oraz wypędził wszelką zwierzynę[6]. Pomimo poprzednich ran i ciągłych blizn wszyscy są dobrej myśli - miasto przeżywa rozkwit, mieszkają tam głównie tak jak poprzednio rasy nie-ludzkie i Ludzie Realni. Przybyło jednak paru reprezentantów tych ludzkich i sztucznych. Przyroda odżywa, niestety wokół nadal obszar wygląda jak region Jeziora Aralskiego, pełen wraków maszyn i ruin budowli czy wolno rosnących roślin.

Dzielnice

CreepyTown decyzją władców została podzielona na rozmaite dzielnice, a każda z nich jest we władaniu jakiegoś gangu. Jego lider podlega Triumwiratowi Burmistrzowskiemu, odpowiednika rady miejskiej. Liderzy ściągają podatki narzucane przez władze i dają je do Ratusza.

Śródmieście (dzielnica centralna)

Śródmieście CreepyTown.png
Śródmieście, pełne jest wieżowców, drapaczy chmur i rozmaitych alei czy zaułków. Znajduje się tutaj Uniwersytet Miejski im. Bohaterów Insurekcji CreepyTown, będący w jednej z tak zwanych Trzynastu Wielkich Sióstr CreepyTown, jak również reszta z nich, w tym reprezentacyjny gmach "władz miejskich". Znajdują się tu ekskluzywne restauracje, urządzane są wytworne przyjęcia oraz powstały ekskluzywne restauracje. Ponadto znajduje się tutaj większość dworców transportu miejskiego, w tym kolejowy Dworzec Centralny. Warto zwrócić uwagę na fakt, że większość budowli jest w stylu gotyckim lub neogotyckim, nieliczne zaś, głównie mieszkaniowe - w stylu socrealistycznym, zbudowane w czasie kilkumiesięcznej okupacji nexusiańskiej. W chwili obecnej jest największą dzielnicą miasta.

Mokotokęcie

Dzielnica leżąca na południowo-wchodnim krańcu miasta. Na wschód od niej leży astroport, do którego przylatują samoloty z całej planety czy statki kosmiczne z całego wymiaru. Nie należy oczywiście zapominać o tym, że przylatuje tam statek dostarczający ludzi z portu w Cydonii na Marsie do miast na Ziemi Krajowej. Oczywiście niedaleko miasta, nad brzegiem rzeki też znajduje się brama międzywymiarowa, ale nie wszystkie statki do niej lecą. Ponieważ Wolne Miasto to niepewny element, wskutek tego znajduje się pod protekcją ONZ i Instytucji Centrum. Siły Federacji Welffowskiej też tam są, ale w ramach Narodów Zjednoczonych, ponieważ nie mogą być oddzielnie. Mokotokęcie znane jest z secesyjnych kamieniczek czy budynków w stylu empire. Mieszkańcy skarżą się cały czas na hałas z lotniska, ale też na zbyt duży ruch kolejowy i drogowy w okolicy, spowodowany proautostradą czy torami kolejowymi.

Dolarów

Leży na północnym zachodzie miasta, jest finansowym dystryktem. Istnieje tutaj większość firm i banków, jak również jest to jedna z najbardziej rozbudowanych pod względem komunikacji dzielnic CreepyTown. Dawniej znajdowała się tutaj kopalnia złota, z jakiegoś powodu dosło do tąpnięcia, jednak nikt nie zginął. Podziemia zalała rzeka, która stworzyła swego rodzaju kanał do rzeki dzielącej miasto na dystrykty północne i południowe. Dolarów jest najdalej wysuniętą na północ dzielnicą, znajduje się tutaj też słynny Most Łez czy Bank CreepyTown, gdzie ponoć znajduje się skarbiec kryjący niewyobrażalną fortunę.

Unicorn

Dzielnica gdzie leży Vanilla Unicorn. To tutaj Sługi podczas Wojny o Pokój na Ziemi Krajowej urządziły kwaterę główną w czasie decydującej potyczki wojny i to tutaj zginął dowódca całej inwazji na planetę. Niemalże na każdym rogu czają się prostytutki, jest tutaj najwięcej klubów z tańcem erotycznym. W czasie Powstania CreepyTown, w wyniku którego miasto jest neutralne dzielnica znalazła się pod kontrolą Państw Nexusa oraz będącej w unii personalnej z nimi Unią, jednak to tutaj też znajdowała się przez jakiś czas kwatera główna powstańców. Unicorn znana jest też dzięki istnieniu fast-foodów i reprezentacyjnej Aleji Lotosu, gdzie zakochani często się widują, a poeci siedzą na ławkach miejskich tworząc rozmaite poematy.

Sangów

Dzielnica portowa, granicę południową wytacza rzeka, a na zachodzie - CreepySea. Jest to miejsce gdzie w porcie kotwiczy Mare Internum. Port jest zbudowany w nieco popadającym w ruinę starym forcie podobnym do renesansowej twierdzy, takiej jak Zamość. Nie wiadomo, czemu tak to miejsce nazwano, archeolodzy, historycy i sami mieszkańcy nie ustalili dotąd czemu tak to miejsce nazwano. Mimo wszystko funkcjonuje tutaj wiele doskonałych sklepów jubilerskich, rybnych oraz stoczni, hangarów na łodzie lub choćby suchych doków. Znajduje się tutaj też Pływający Bazar, a żeby dotrzeć do jakiejś budki trzeba pożyczyć drewnianą, specjalną łódkę wykonaną z żelazodrewna.

Arkturianowo

Wcześniej nie posiadała nazwy, obecnie nazwana tak przez liczne pozostałości po tym, jak ta dzielnica była centrum działalności Państw Nexusa. Jest to dzielnica na wschód od Sangowa, leży w niej ambasada Unii i Dwór rodu Fush. Arkturianowo znane jest z licznych wieżowców urządzonych w stylu secesyjnym lub socrealistycznym. Kiedyś północna i wschodnia granica dzielnicy były granicami miasta, obecnie jest to jedna z najbardziej zakorkowanych dzielnic wewnętrznych. Jest jedną z większych, na wschodzie graniczy ze Śródmieściem, które rozciąga się od okolic Ratusza Miejskiego, aż do północno-wschodnich granic dzielnicy Unicorn.

Szwedzkie Górki

Północno-wschodnia dzielnica miasta, znajduje się na północ od Mokotokęcia. Jest to pustynny dystrykt, gdzie regularnie występują burze piaskowe, ale też i deszcze. Ciągle tam panuje trzydziestostopniowy upał. Szwedzkie Górki są znane z doskonałych lodziarni, dzielnica ta jednak ostatnio jest zalesiana jeśli chodzi o parki, a lokalna fauna albo ucieka, albo też nie chce przychodzić. Jest to jedna z najmłodszych dzielnic miasta, bo tak jak Mokotokęcie, Dolarów i Piątkowo włączona dopiero po Bitwie o CreepyTown.

Babice

Południowa dzielnica miasta, leży na północ od miejsca, gdzie grupa ASG usiłowała zaatakować tyły Koalicji. Obecnie jest zamieszkana głównie przez rasy ludzkie i jest prestiżową dzielnicą miasta, tutaj stacjonowały wojska Federacji podczas Wojny CreepyTown aż do Powstania. Babice znane są z istnienia tutaj starego poligonu wojskowego, porzuconego gdy miasto zaczęło się rozrastać i przemianowanego na miejski las. Inną ważną rzeczą jest istniejąca blisko granicy z Mokotokęciem siedziba aeroklubu miejskiego.

Winiary

Dzielnica na południowym zachodzie, u wybrzeży gdzie się znajduje istnieją klify i fiordy, które stały się siedzibą licznych stoczni, suchych doków lub hydroelektrowni. W klifach ostatnio zbudowano luksusowe mieszkania z widokiem na CreepySea i całą zatokę. Winiary są też znane ze swoich wzgórz na których uprawia się rozmaite śródziemnomorskie rośliny w tym winogrona, które przetwarza się na doskonałej jakości wino.

Piątkowo

Dzielnica nieco na wschód od południowej części Śródmieścia, najdalej wysunięta na południe. Piątkowo to miejsce, gdzie obok Śródmieścia powstaje coraz to więcej miejsc rekreacji. Jednym z niedawno zbudowanych obiektów tego typu jest największa i pierwsza górka narciarska, gdzie latem z kolei sztuczna nawierzchnia jest mokra i zjeżdża się pontonami. W Piątkowie mieszkają przedstawiciele klasy średniej, ale też i nie-ludzkiej inteligencji.

Kaldwin

Dzielnica, która obejmuje całą wyspę na zachód od CreepyTown. Nazwę nadała Lanedilia Lwowska, małżonka wszechmonarchy kiedy teren ten zajęły wojska Unii, w ramach zapłaty za pomoc w zajęciu miasta. Tam też stacjonował garnizon Neuen Drittes Reich, która wspomagała wówczas jako niezależna grupa Sługi Upadłego Pierwszego. Prowadzi tam prom, mosty na nią są dopiero w budowie.

Ważne miejsca

W mieście znajduje się wiele ważnych miejsc, mieszka tutaj większość bohaterów Świata Fantazji, jak i toczy się wiele ważnych wydarzeń tego multiwersum.

Dom przy ul. Bimbrowników 10

Jeden z wielu pałaców Arcturusa Lwowskiego, ale też i ambasada Unii. Urządzony na kształt Twierdzy Modlin jest wystawnie urządzonym domem w estetyce przełomu XIX i XX wieku. Znajduje się w dzielnicy Sangów, na osiedlu Vodkov. Dom wielokrotnie atakowali przedstawiciele gangów oraz innych grup, robiąc ataki chuligańskie na parcelę lub rzucając w szyby kamieniami owiniętymi w papier z obraźliwymi hasłami, często nawet i groźbami.

Most Łez

Most, na którym nie przestaje padać deszcz. Wywołane jest to anomalią, których pełno na wyspie. O Most Łez toczyły się ciężkie walki, a sam był na ziemi niczyjej. Z jednej strony był Alians Sług, z drugiej - Koalicja Centrum-ONZ-Federacja. W chwili obecnej jest to główny most miasta, znajduje się tutaj wiele zabytkowych budynków mieszkalnych, w których na parterze urządzono rozmaite sklepy. Zlokalizowany jest na północy miasta, jest pod nim kanał rzeczny, którego krystalicznie czysta woda jest zdatna do picia bez przegotowania. Według podań była tam kiedyś ubita ziemia, która prowadziła gdzieś, a obywatele bali się odkryć dokąd ich zaprowadzi. Prowadzi z zachodu na wschód, w każdą stronę są po 2 pasy dla pojazdów, a środkiem jadą tramwaje i autobusy, jednym pasem w każdą stronę miasta. Most Łez jest obecnie atrakcją turystyczną. Pod mostem często płyną rozmaite statki i gondole, kanał wiedzie z CreepyForest przez Las Ciał i dwie dzielnice - Dolarów i Śródmieście, tam wpada do rzeki.

Cmentarz Technologii

Wielkie złomowisko na południu miasta, miejsce zamieszkania Przemka0980, jeśli ten nie mieszka w Zębatej Twierdzy. Można tam znaleźć większość sprzętu z XX wieku, która zaginęła w Trójkącie Bermudzkim, ale też i wiele innych obiektów, jak choćby zdobyczne pojazdy Unii i Wielkiego Układu, często też i Sług Hastadariusa. Wszystkie pojazdy są dla niego miejscem zamieszkania, każdego jest po jednej sztuce. Są tam nie tylko pojazdy, ale i większość sprzętu typu broń, komputery itd. Jeśli jednak znajdzie jakiś drugi egzemplarz zabiera go na Cmentarz Technologii, a tam rozbiera na czynniki pierwsze, aby handlować złomem w budce na skraju Cmentarza przy jedynym możliwym wejściu od strony ulicy.

Domek Dizza

Nie wiadomo dlaczego tak nazwano to miejsce. Wcześniej testowano tutaj broń biologiczną, potem był burdel, teraz jest to posiadłość prywatna. Jakkolwiek by ono nie było jest to gustownie wyszykowany, dwupiętrowy dom wolnostojący na północy miasta z pięknym wejściem. W sąsiedztwie znajduje się pizzeria oraz kilka innych domów. Ponoć jest nawiedzony, ale nikt tego nie sprawdził. Jedynym dowodem jest to, że właściciel ma Kościldę - służącą w postaci szkieletora jakiejś pokojówki. Podobno jest ich 20, co może być powodem dla którego to miejsce uznaje się za nawiedzone. Ponoć miejsce to należało do Dizza, ale nie wiadomo czy to prawda i czy on tam mieszka nadal, nie wiadomo też czy on w ogóle istniał. Jakkolwiek by to miejsce nie nazwać dzisiaj jest domem jakiegoś ważnego osobnika.

Dwór rodu Fush

Położony na zachodzie miasta, dawniej gdy miasto było małe oddalone o kilometr od niego. Zamieszkany głównie przez szkieletory i wampiry. Neogotycka posiadłość została wzniesiona na przełomie XVIII i XIX wieku. Kolejna "nawiedzona posiadłość", obecnie jest atrakcją ponieważ mieszkańcy nie mogli wytrzymać nie tylko postępu ale i poszukiwaczy przygód z całej planety. Odbył się tutaj pod koniec 2016 roku Konwent Istot Nienaturalnych, a więc nie będących stworzonymi naturalnie, jak na przykład właśnie szkielety, a 31 grudnia zorganizowano Upiornego Sylwestra, na którego zaproszenie otrzymali też Stanislausa i jej chłopak - Przemek0980.

Forteca Strachu

Położona w Arkturianowie była najdalej wysuniętym na północ budynkiem, obecnie stała się... centrum handlowym. W czasie Bitwy o CreepyTown jak i Powstania mieszkańcy zabarykadowali się, zgromadzili pokaźny arsenał i bronili się z całych sił. Forteca była też głównym miejscem organizacji spisku mającego ustanowić Wolne Miasto CreepyTown. Obecnie na jej szczycie jest księgarnia, kawiarnia oraz ogród z egzotycznymi, nie występującymi na Ziemi Krajowej roślinami.

Hotel Umarlaków

Przed odkryciem wymiaru był to budynek w opłakanym stanie, obecnie jest luksusowym hotelem, gdzie pokoje zamawiają najważniejsi i najbogatsi. Wyglądem przypomina jedną wielką rezydencję. Posiada on główne drzwi wejściowe i ma dość rozległe piętra, a jest ich z sześć. Właścicielem jest jeden z liczów, a obsługa to w większości duchy i kościotrupy, czasem trafi się wampir.

Las Ciał

Kopuła nad CreepyTown.jpg

Bariera z Lasu Ciał nad miastem

Powstał przez wielkiego watażkę, pisarza, inżyniera, medyka i wynalazcę - Przemka0980. Jest to rodzaj bariery chroniącej miasto przed agresorami z zewnątrz, utrzymywana za pomocą magii w ciałach poległych, runach czy też kościanych amuletach, a wszystko zasilane czarną magią ze sprofanowanych trumien oraz ołtarzy ofiarnych. Las pełen jest też nowatorskich przedsięwzięć technologicznych - zautomatyzowanych wież strażniczych, pylonów elektrycznych oraz pali potrafiących ożywić zmarłych, spuścić ich na ziemie i zmienić na jakiś czas w ożywieńców nieczułych na wiele rzeczy, po czym w wyniku eliminacji zagrożenia powracających na pal z powrotem stając się nieruszającymi się ciałami. Otacza całe miaston jest pełna z zewnątrz ale też wewnątrz lini zautomatyzowanych okopów pełnych mechów strażniczych z systemem podłączonym do pobliskiej, a przejść przez nią można tylko przez specjalne posterunki ze ścianami światła i systemami zautomatyzowanej ochrony, jak wieżyczki laserowe czy syntki bojowe.

Mare Internum

Drednot, miejsce zamieszkania Stanislausy. To stary, ale wciąż ulepszany pojazd stacjonujący w Opuszczonym Porcie. Olbrzymi okręt początkowo wyglądał jak szwedzki pancernik przeznaczony do walk na Bałtyku. Stanislausa zaanektowała go, potem wypływała nim w kilka rejsów pirackich, aż dotarła przez pewne wydarzenia do CreepyTown. Kharlez i Przemek wielokrotnie go ulepszali, po tym jak Centrum odkryło wymiar Mare Internum przeszedł znaczącą przebudowę. Stanislausa zażyczyła sobie zmiany okrętu z pancernika na drednota, co też ekipa pod kierownictwem tej dwójki szybko zrobiła. Było to podczas konfliktu między Koalicją a Aliansem i jego sojusznikami, przed bitwą o miasto. W czasie bitwy okręt został zaanektowany, jednak po tym jak Agrinord - lider ataku na planetę - stracił życie, Sługi uciekały nim aż u brzegu wyspy nie odbito go dzięki komandosom. Podczas Wojny CreepyTown okręt zapewniał bezpieczeństwo, a po wybuchu insurekcji jest on flagową jednostką morskiej floty obrony wybrzeża miasta, jak i Wolnego Miasta.

Necrocronus

Obecnie jest na skraju miasta. Miejsce to nie jest jakieś szczególne, może poza tym że jest to największy w mieście cmentarz. Łowcy potworów mają tam masę pracy, ponieważ ciągle tam szaleją ghule czy cmentary. Miejsce to jest odgrodzone od reszty miasta, dostać się tam można tylko przez dwie bramy - Zachodnią i Południową. Na wschodzie nie da rady, bo tam jest linia szybkiej kolei miejskiej.

Opuszczony Port

Jedyny port miasta i jego najważniejsze miejsce. Leży w dzielnicy Sangów, na zachodzie twierdzy. W Porcie buduje się statki i okręty Wolnego Miasta lub na zamówienie jakiejś frakcji. Większość mieszkańców miasta pracuje tutaj lub w astroporcie, ewentualnie przy jedynej na Ziemi Krajowej bramie międzywymiarowej leżącej w pobliżu aglomeracji. Początkowo był opuszczony, nie było w nim żadnego żywego ducha, a obecnie jest on nie tylko ważnym dla miasta miejscem, ale również kotwiczy tutaj Mare Internum, flagowy okręt floty Wolnego Miasta CreepyTown i osobisty drednot Władczyni, który może kilkoma strzałami rozgromić armię będącą nawet 2 kilometry na wschód od lotniska czy bramy pilnowanej przez ONZ, Instytucje Centrum, Wolne Miasto i Federację Welffowską wspólnymi siłami.

Wieża Maga

Kiedyś mieszkał w niej ponoć niejaki Mikhaln, ale od czasu jak wyruszył po odkryciu przez resztę Fantazji wymiaru, gdzie była wyspa Kraj wyruszył w podróż do Krainy Niebieskich Migdałów, z której pochodzi Eneraidola. Obecnie popada w ruinę i znajduje się pod pieczą Renzana. Unosi się około 200 metrów nad miastem.

Wioska Śmierci

Zamieszkiwana przez nieumarłych wioska ta kiedyś leżała z dala od miejskiego zgiełku, a obecnie są to slumsy, w których żyją wszyscy, którzy nie są mile widziani w innych dzielnicach lub nie utożsamiają się z żadną z grup. Wioska Śmierci jest pełna rozmaitych symboli śmierci, pomników Mrocznego Kosiarza a nawet bungalowów w kształcie trumny. Sama wioska jest też jedynym miejscem, gdzie bezpośredni wpływ mają Władcy, czyli trójka liderów miasta, a na dodatek podatki są niskie ze względu na stan materialny. Oryginalna Wioska Śmierci jest w jej centrum, a sama pełni swego rodzaju getto biedaków.

Vanilla Unicorn

Najsłynniejszy na całej wyspie burdel, jak również dawne miejsce planowania Hanzy Krajowej, a przynajmniej jedno z wielu. Podczas Wojny o Pokój na Ziemi Krajowej kwaterę główną urządził tu sobie Agrinord razem z dowódcami ataku na miasto, przed nim zginął trafiony pociskiem z pikującego Ostankino-Monino. Trafienie go przez bombowiec Armii Nexusa było niejako jednym z czynników, które doprowadziło do insurekcji mieszkańców przeciwko obu walczącym stronom. Obecnie to jedna z ikon miasta, jak również symbol, został wpisany na listę zabytków.

Rezydencja Salai

Dom Salai w CreepyTown, niemal wyglądająca po wiktoriańsku. Jest to miejsce urządzone po piekielnemu, u wejścia buchają czerwonym światłem ognie z misy z jakimś rodzajem oliwy, ogrodzenie przypomina jakby kości z metalu, zaś nad bramą wejściową jest angielski napis oznaczający "Śmierć" po polsku. Lwowski kazał zniszczyć to miejsce, spalić je do gołej ziemi, jako że było to miejsce, gdzie istniał sztab Przymierza. Obecnie Rezydencja jest w remoncie.

Uniwersytet Miejski im. Bohaterów Insurekcji CreepyTown

Uczelnia wyższa, mieszcząca się w Śródmieściu. Jest ona urządzona w stylu gotyckim i przypomina ona Uniwersytet w Oxfordzie. Mieszczący się w Śródmieściu kompleks znajduje się również na terenie dawnych hal fabrycznych, a biblioteka umieszczona jest w ruinach dawnej kamiennej fortecy z okresu średniowiecza. Na uniwersytecie w przeszłości kształciło się wiele ważnych osobistości, a obecnie ta szkoła wyższa jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych w całym Trójgranicznym Centralnym Wymiarze.

Ratusz Miejski

Palace Of Soviets 2.jpg

Ratusz Miejski CreepyTown pędzla Eneraidoly

Budowla będąca jedną z Trzynastu Wielkich Sióstr CreepyTown. Siedziba władz miasta, ma ponad 127 pięter i 451 m wysokości. Zajmuje obszar porównywalny do warszawskiego Starego Miasta, a oprócz tego powstał na planie deltoidu, gdzie dłuższa część tej figury to reprezentacyjny plac przed budynkiem, zwany Placem Skatowanych. Na szczycie znajduje się czterometrowa statua ukazująca Mrocznego Kosiarza.

Wydarzenia i katastrofy

Przez wiele lat od czasu powstania i uzyskania niepodległości CreepyTown widziało wiele katastrof naturalnych, seryjnych lub psychopatycznych nieuchwytnych morderców czy krwawo zakończonych demonstracji.

Morderca z CreepyTown

W latach 2010-2015 miastem wstrząsnęła seria brutalnych morderstw. Zginęło 723 mieszkańców, niekiedy morderstwa obejmowały całe dzielnice, były hekatomby. Osoba nazwana Mordercą z CreepyTown nigdy nie została złapana, nie ustalono również jej tożsamości. Ginęły kobiety i dzieci, a rozczłonkowane ciała rozrzucono po polach. Odnalezienia psychopatycznego bandyty podjął się lokalny detektyw[7] - Loki Krueger. Ofiarami padali głównie pedofile, prostytutki, złodzieje, mafiosi, włamywacze i inne osoby o tak zwanej "złej działalności". Ofiara nr 114 była funkcjonariuszem milicji[8], jak się okazało była skorumpowana przez mafię. Wiele osób miało napisane "Nulla è reale, tutto è lecito. Requiescat in pace", czyli po włosku "Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone. Spoczywaj w pokoju". Ostatecznie wszyscy dali za wygraną, ale z jakiegoś powodu morderca rozpłynął się w powietrzu. Znany jest jego wygląd - szary szlafrok z kapturem, metalowa maska w stylu industrialnym, modułowy miecz, pistolet teslowski, czerwony T-shirt, spodnie w kolorze i wzorze khaki oraz czarne kamasze.

Plaga pleśni

Od czasu, jak sytuacja na froncie nie uległa poprawie ktoś celowo lub po prostu przez wilgoć do betonu, żelbetonu, azbestu oraz innych surowców z jakich zbudowane są budynki w mieście wdarła się pleśń. Opanowała i osłabiła wiele z infrastruktury, dzieci mają reakcje alergiczne, dorośli narzekają na ciągły kaszel, a na dodatek nad miastem ni stąd ni zowąd jakimś cudem stoi mimo wiatrów smog. Służby nadal usiłują temu zaradzić i ustalić skąd się wzięła masowo na budowlach pleśń w całym mieście.

Powódź

Przez miasto przepływa wiele rzek, ponadto na zachodzie znajdują się wybrzeża CreepySea. Latem 2013 roku w mieście puściła jedna z tam, oprócz tego z powodu opadów wezbrała się woda w kanałach. W wyniku tego dzielnice niedaleko CreepyForest zostały podtopione przez okoliczną rzekę, również kanały melioracyjne nie wytrzymały. Bulwary zaczęły tonąć, podobnie tunele metra i ten dla samochodów. Wkrótce jednak zerwał się trzydniowy huragan, który sprawił że ciecz z CreepySea wdarło się z zachodu na wschód, przez co była to największa powódz tego wieku. Federacja i HallenWest nie pomogły w odbudowie, głównie dlatego że wtedy Trójgraniczny Wymiar Centralny nie został jeszcze odkryty przez siły ekspedycyjne.

Pożar CreepyForest

W 2016 roku, od czerwca do sierpnia miasto cierpiało ponownie - wybuchł z nieznanych powodów pożar CreepyForest. Straż ogniowa miasta oraz pomocnicy z innych organizacji twierdzili jednoznacznie: ktoś zaprószył ogień w czasie suszy, prawdopodobnie to było bardzo zaplanowane działanie szaleńca[9]. Mimo wysiłków straży pożar szalał w najlepsze od 15 czerwca do 28 sierpnia i strawił prawie 80 procent lasu. Z tego powodu te obszary wyjałowiły się i straciły próchnicę na długo. Mimo wszelkich wynalazków proces idzie bardzo wolno, a drewno trzeba sprowadzać przez handel z innymi.

Różnice od oryginału

  • CreepyTown w Świecie Fantazji ma port lotniczy i międzywymiarowy, jak również rozmaite tajemnicze ruiny w okolicy i pod miastem.
  • Stopień zaawansowania jest znacznie wyższy niż w oryginale, na przykład budynki są stworzone z superbetonu, a w mieście istnieją szerokie tunele kanałów oraz systemów rozprowadzania wody. Po ulicach jeżdżą nawet retrofuturystyczne tramwaje, podobne do tych z okresu międzywojennego.
  • W mieście istnieje uniwersytet, nazwany imieniem Bohaterów Insurekcji CreepyTown, wcześniej zaś przed Powstaniem CreepyTown Założycieli Miasta CreepyTown.
  • CreepyTown częściowo leży na klifie oraz depresji i jest co najmniej czterokrotnie większe.
  • Miasto położone jest w delcie rzeki, która jest wiele razy zalewana przez CreepySea. Z tego powodu często podstawą podróży są gondole i inne pojazdy wodne.
  • W mieście istnieje tak zwanych 13 Wielkich Sióstr - drapaczy chmur w stylu socrealistycznym, z czego jedna to Ratusz Miejski.

Ciekawostki

  • W mieście funkcjonuje aż 30 nitek metra, z czego 4 łączą wyspę z wybrzeżem, a jedna tylko zwana Niebieską łączy ją ze wschodnim krańcem miasta, będąc przez to najdłuższą linią kolejki podziemnej. Ponadto metro ma tak zwane stacje przesiadkowe z szybką koleją miejską i koleją nadziemną.
  • Ambasada Unii w domie przy ul. Bimbrowników 10 zajmuje 1/4 budynku. Reszta należy wszechmonarchy-imperatora Arcturusa Lwowskiego.
  • Tramwaje w CreepyTown wyglądają jak LH Standard, przedwojenne niemieckie tramwaje popularne w całej Europie, obecnie zabytkowe. Spotkać można też wersje piętrowe. Autobusy z kolei to stare węgierskie Ikarusy 180280. Wagony metra z kolei przypominają nowojorskie.

Galeria

Przypisy

  1. Prawie nikt nie uznaje republiki pirackiej za władzę CreepyTown, jedynie uważa ten obszar za teren neutralny i samodzielny.
  2. 125. i 231. za wsparcie dezerterom ze 110. w Centralii zostały rozwiązane, a 19. decyzją Zakonu został oddany władzom miasta, dzięki czemu udoskonalili oni lokalne oddziały milicyjne.
  3. Nazwali się tak, ponieważ proklamowano powstanie Przymierza w tym mieście.
  4. Siły powstańcze liczyły dziesiątki tysięcy żołnierzy i setki maszyn, a co najgorsze brakowało im amunicji. Wielki Układ wysłał setkę tysięcy żołnierzy i maszyn i kazał zrównać z ziemią całe miasto oraz okoliczne osady i zasolić cały teren, Przymierze zaś - tyle samo, lecz nakazało inkorporować całe miasto oraz zerwać jego neutralność.
  5. Dlatego cywile i ciężko ranni ukryli się pod ziemią, zaś żołnierze walczyli na powierzchni.
  6. Właśnie dlatego niewielu miło tutaj wita przybyszów z Wielkich Graczy. Próby pociągnięcia liderów Przymierza i Państw do odpowiedzialności skończyły się fiaskiem, jednak nie było niesprawiedliwości. Wymuszono przez instytucje z Centrum zapłacenia reparacji wojennych przez obie frakcje. Dodatkowo niektórzy wojskowi, którzy chcieli tam mieszkać mieli obowiązek ogłosić przejście pod władzę lokalnych organizacji milicyjnych
  7. Z racji dużego bezprawia rozmaici byli policjanci i antyterroryści, także i najemnicy uważają że jest to dla nich żyła złota, ponieważ wielu mieszkańców daje wiele oszczędności na ochronę przed konkurencyjnymi gangami.
  8. Ważny jest fakt, że milicja ma głównie na celu obronę miasta z zewnątrz i raczej sporadycznie funkcjonuje jako służba policyjna.
  9. Przymierze i samozwańcze Wolne Miasto obwinia o to Państwa Nexusa. Dowodów ich winy jednak nie znaleziono.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki