FANDOM


Artykuł w budowie Ten artykuł znajduje się obecnie w fazie pisania. Poczekaj aż autor skończy prace nad nim.
Aszergi
Nazwa Rasy Aszergi
Planeta macierzysta Ashegr
Długość Życia około 150 lat
Wzrost od 50 do 300 centymetrów
Kolor włosów przeważnie brak
Kolor oczu przeważnie żółty
Waga około 100 kg
Skóra pomarańczowa
Futro niebieskie
Łuska czarna
Pióra zielone
Cechy charakterystyczne różnorodność gatunków wewnątrz, możliwość przeprowadzenia więzozmysłu, umiejętność komunikacji z przyrodą
Cechy dodatkowe brak dymorfizmu płciowego
Język dialekty ashegru
Wynik na skali Kardaszowa {{{Wynik na skali Kardaszewa}}}
Przynależność Zjednoczone Plemiona Aszergów





Aszergi - rasa insektoidalnych istot o niezbyt rozwiniętej technologii, lecz nie cywilizacji i kulturze. Podzielone są na gatunki i klany. Wbrew pozorom nie mają wojennej natury - są rzeczywiście świetnymi włamywaczami i wojownikami, lecz rzadko kiedy stosują swoje zdolności by wyrządzić komuś krzywdę. Nie występuje u nich dymorfizm płciowy, lecz osobowość żeńska i męska już tak. Są obojniakami, rozmnażają się tak jak ludzie lecz nie potrzebują do tego hormonów.

Oprócz tych faktów potrafią nawiązać kontakt z elementami przyrody, zahipnotyzować je i rozkazywać im. Umiejętność ta jest często niezwykle pomocna, a co więcej nie jest niemożliwa kontrola więcej niż jednego organizmu. Wszystko to dzięki Więzozmysłowi - rzadkiej umiejętności psioniczno-telepatycznej, umożliwiającej wymianę informacji, wspomnień czy wielu innych rzeczy ukrytych w mózgu danych przedstawicieli.

Biologia

Aszergi nie stanowią jednego gatunku, wszystkie są podobne do siebie jednym - wiktem. Każdy aszerg jest drapieżnikiem i je mięso, obojętnie jakie. Po swej śmierci, zostawiają w krwi spore ilości gęstej substancji będącej połączeniem chlorofilu, wody i biomasy roślinnej i zwierzęcej. Wykorzystanie jej w przemyśle energetycznym aszergów pozwoliło na niebywały, jak na rasę organiczną, postęp technologiczny.

Gatunki

  • aszerglingi - "wierzchowce" aszergów. Zostały przez nich udomowione dawno temu. Choć mają zęby i głowę tyranozaura, są niezwykle miłe dla innych. Chodzą o trzech odnóżach (jedno jest z tyłu) i mają olbrzymie, owadzie skrzydła, które jak trzepocą, dodają im w przednich kończynach biegu. Służą też jako psy i ogary bojowe. Proto-aszergi nazywają ich "psiaczkami".
  • rdyhaliski - olbrzymie gąsienice, ucywilizowane w terrariach i narażone na promieniowanie słoneczne z zorzy polarnej. Zmienione zostały w odrażające ogary rydwanów. Każdy z nich ma na grzbiecie kolce, co ułatwia obronę przed atakiem w grzbiet. Przez proto-aszergi nazywany jest grzbietokastetem.
  • megaliski - może i wyglądają jak mrówkojady z pancernym ciałem, ale wkurzone są niczym słonie. Służą za ryby i pożywienie głównie na terenach podmokłech, są ociężałe i nie większe niż koło samochodu. Nie są groźne, jeśli są spokojne.
  • konie leśne - rumaki Zjednoczonych Plemion Aszergów. Zwinne i szybkie, niemalze są podobne charakterem do czystych krwi koni arabskich. Potrafią pędzić równie szybko jak gepard, bo do 120 km/h. Przy takiej prędkości potrzebne są specjalne siodła, a człowiek nie jest w stanie się utrzymać bez zabezpieczeń.
  • drzewolingi - te wielkie, przypominające drzewa istoty wyewoluowały przez symbiozę trzech organizmów - drzewa kilaesus optim z tropikalnych lasów Grezyru, Dżdżownicy Roszpunkowatej żywiącej się próchnem i rośliną o różowo-fioletowym kolorze pochłaniającej wilgoć i padlinę zwanej Biowinoroślą. Drzewolingi mają 3 metry wzrostu, są szybkie i często służą w roli zwiadowców i partyzantki w lasach.
  • orły myśli - latające azergi, zachowują się jak orły, wykształciły do perfekcji swój wzrok, słuch i zdolność latania. Orły są jednymi z najmądrzejszych aszergów. Dzięki temu, że są ciche mogą nocą przedrzeć się przez linie wroga, dostarczyć oddział komandosów lub też zrobić zwiad wrogich pozycji.
  • świnie grezyrskie - dla ludzi są świnie domowe, a dla aszergów świnie grezyjskie. Ich mięso jest dosyć pożywne, stanowi główne źródło wyżywienia mięsnego człekokształtnych.

Człekokształtne (naczelne)

  • terranlingi - wyglądają jak ludzie z pancerzami żółwi. Są najliczniejszą grupą gatunkową wśród rasy. Kiedyś grupa terrańskich skazańców złożonych z mężczyzn i kobiet została pojmana i w spoecjalnych istotach z rdzennej planety zmieniona w aszergi. Szalona w prędkości ewolucja zmniejszyła ich inteligencję, ale wzmocniła płodność i mięśnie. Z biegiem czasu badania aszergów sprawiły, że owe terranlingi stały się bardzo inteligentnymi istotami wśród Zjednoczonych Plemion.
  • wampirliski - 
  • lykanie - niczym wilkołaki z ziemskich legend i horrorów, lykan jest pół-człekokształtnym aszergiem, pół-wilkiem ziemskim. Ostre jak brzytwa kły i pazury tnące stalowe pręty sprawiają, że służą za elitarne oddziały w plemionach.
  • sępołaki - w połowie są terranlingami, ale gdy chcą zmieniają się w humanoida o głowie, skrzydłach i szponach sępa. Sępołaki służą często za latającą piechotę, potrafią również w kilku przypadkach walczyć w próżni kosmicznej.
  • proto-aszergi - najstarszy gatunek aszergów. Powstały przez samych draconiarzy. Są potomnymi Pierwszych, czyli draconiarzy, którzy w wyniku manipulacji genami swoimi i aszergów z laboratorium zdziczeli i zaczęli od nowa na Grezyrze, planecie opartej na amoniaku i helu, co zmutowało te organizmy diametralnie. Obecnie Proto-aszergi pojawiają się tylko w polityce zagranicznej lub wewnątrz Zjednoczonych Plemion.

Historia

Na początku

Z dawien dawna siły draconiarzy i serrigan walczyły przeciw sobie. Niestety znalazła się ta wojna w martwym punkcie i wynikiem tego było stworzenie "ras klonów". Takie były znalezione aszergi. Zmutowano je i rośliny z ich planety macierzystej w potężne monstra. Wtedy rasa była w naszych latach siedemdziesiątych dwudziestego wieku i to właśnie wtedy eksplozja superelektrowni atomowej wywołała eksplozję na całej planecie. Spowodowała poważne mutacje organizmów.

Wkrótce klony, jakimi stały się aszergi, zaczęły coraz bardziej się rozmnażać. Postanowiono ograniczyć ich eksplozję demograficzną, co spotkało się z dezaprobatą Senathuum Imperialisae. W efekcie aszergi się rozmnożyły. Po wymarciu, choć nie całkowitym, aszergi zostały zniewolone i zaczęły pełnić funkcję armii pacyfikacyjnej. Jednak armia ta sprzymierzyła się z Globalnym Ruchem Oporu. Wynikiem tego było przechylenie szali zwycięstwa na stronę GRO i ustanowienie Gwiezdnej Ligi Obrony Kolonialnej. Ta jednak podzieliła się i w rezultacie powstały Zjednoczone Plemiona Aszergów.

Proto-aszergi rozpoczęły trzyletnią wojnę totalną, która zakończyła się pokonaniem frakcji przez podzielone narody, pierwszy raz w historii. Groprotossi podziwiali człekokształtnych za ich determinację i upór, z jakim bronili zdobyte kolonie. Wkrótce rząd gatunków podpisał bezwarunkową kapitulację i zrezygnował z dalszych walk.

Świt i Wielka Gwiezdna Wojna

Przez długi czas nie napotkano żadnych wrogich zamiarów ze strony aszergów i bandytów z tego gatunku, choć znalazło się paru najemników, piratów i terrorystów, głównie atakujących tereny pograniczne.

Kultura

Aszergi nie są prymitywnym gatunkiem. To wysoce rozwinięta biologicznie cywilizacja, ma własną kulturę, podobną wręcz do naszego XVIII wieku, tyle że każda rzecz była biologiczna. Wiele ich wytworów było uodpornionych na broń biologiczną, nie przystosowali się jednak do takiej, jak Gaz Księżycowy. Wiele aszergów tworzy swe domy w roli grupowego ośrodka świadomości. Każdy może dzielić się swymi myślami, wykonać z pomocą budynku różne czynności, a nawet "wyhodować" nowy obiekt. Dla innych cywilizacji jest to wręcz niezrozumiałe.

Rząd

Rząd aszergów nosi nazwę Zjednoczonych Plemion Aszergów. Na czele tych plemion stoi Wielki Szaman, potężny mag. U niego jest Rada Dwunastu najbardziej wpływowych klanów. Tylko człekokształtne humanoidy mają prawo rządzić grupą, reszta służy w roli niewolników i zwierząt. Hierarcha plemienna jest następująca:

  • Wódz Klanu (włada klanem liczącym trzy tuziny);
  • Nadzorca Szczepu (Szczep to cztery klany, a więc tuzin tuzinów);
  • Szaman Wioski (mag władający tysiącem w jednej aglomeracji, wsi lub mieście);
  • Herszt Planety (włada wszystkimi stworzeniami i klanami na planecie).

Doktryna militarna

Polityka

Ekonomia

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki