FANDOM


Infested archon by viking heart
Jeden z proto-aszergów
Aszergi
Nazwa Rasy Aszergi
Planeta macierzysta Ashegr
Długość Życia około 150 lat
Wzrost od 50 do 300 centymetrów
Kolor włosów przeważnie brak
Kolor oczu przeważnie żółty
Waga około 100 kg
Skóra pomarańczowa
Futro niebieskie
Łuska czarna
Pióra zielone
Cechy charakterystyczne różnorodność gatunków wewnątrz, możliwość przeprowadzenia więzozmysłu, umiejętność komunikacji z przyrodą
Cechy dodatkowe brak dymorfizmu płciowego
Język dialekty ashegru
Wynik na skali Kardaszowa 2,24
Przynależność Zjednoczone Plemiona Aszergów





Aszergi - rasa insektoidalnych istot o niezbyt rozwiniętej technologii, lecz nie cywilizacji i kulturze. Podzielone są na gatunki i klany. Wbrew pozorom nie mają wojennej natury - są rzeczywiście świetnymi włamywaczami i wojownikami, lecz rzadko kiedy stosują swoje zdolności by wyrządzić komuś krzywdę. Nie występuje u nich dymorfizm płciowy, lecz osobowość żeńska i męska już tak. Są obojniakami, rozmnażają się tak jak ludzie lecz nie potrzebują do tego hormonów.

Oprócz tych faktów potrafią nawiązać kontakt z elementami przyrody, zahipnotyzować je i rozkazywać im. Umiejętność ta jest często niezwykle pomocna, a co więcej nie jest niemożliwa kontrola więcej niż jednego organizmu. Wszystko to dzięki Więzozmysłowi - rzadkiej umiejętności psioniczno-telepatycznej, umożliwiającej wymianę informacji, wspomnień czy wielu innych rzeczy ukrytych w mózgu danych przedstawicieli.

Biologia

Aszergi nie stanowią jednego gatunku, wszystkie są podobne do siebie jednym - wiktem. Każdy aszerg jest drapieżnikiem i je mięso, obojętnie jakie. Po swej śmierci, zostawiają w krwi spore ilości gęstej substancji będącej połączeniem chlorofilu, wody i biomasy roślinnej i zwierzęcej. Wykorzystanie jej w przemyśle energetycznym aszergów pozwoliło na niebywały, jak na rasę organiczną, postęp technologiczny.

Gatunki

  • Aszerglingi - "wierzchowce" aszergów. Zostały przez nich udomowione dawno temu. Choć mają zęby i głowę tyranozaura, są niezwykle miłe dla innych. Chodzą o trzech odnóżach (jedno jest z tyłu) i mają olbrzymie, owadzie skrzydła, które jak trzepocą, dodają im w przednich kończynach biegu. Służą też jako psy i ogary bojowe. Proto-aszergi nazywają ich "psiaczkami".
  • Rdyhaliski - olbrzymie gąsienice, ucywilizowane w terrariach i narażone na promieniowanie słoneczne z zorzy polarnej. Zmienione zostały w odrażające ogary rydwanów. Każdy z nich ma na grzbiecie kolce, co ułatwia obronę przed atakiem w grzbiet. Przez proto-aszergi nazywany jest grzbietokastetem.
  • Megaliski - może i wyglądają jak mrówkojady z pancernym ciałem, ale wkurzone są niczym słonie. Służą za ryby i pożywienie głównie na terenach podmokłech, są ociężałe i nie większe niż koło samochodu. Nie są groźne, jeśli są spokojne.
  • Konie Leśne - rumaki Zjednoczonych Plemion Aszergów. Zwinne i szybkie, niemalze są podobne charakterem do czystych krwi koni arabskich. Potrafią pędzić równie szybko jak gepard, bo do 120 km/h. Przy takiej prędkości potrzebne są specjalne siodła, a człowiek nie jest w stanie się utrzymać bez zabezpieczeń.
  • Drzewolingi - te wielkie, przypominające drzewa istoty wyewoluowały przez symbiozę trzech organizmów - drzewa kilaesus optim z tropikalnych lasów Grezyru, Dżdżownicy Roszpunkowatej żywiącej się próchnem i rośliną o różowo-fioletowym kolorze pochłaniającej wilgoć i padlinę zwanej Biowinoroślą. Drzewolingi mają 3 metry wzrostu, są szybkie i często służą w roli zwiadowców i partyzantki w lasach.
  • Orły Myśli - latające azergi, zachowują się jak orły, wykształciły do perfekcji swój wzrok, słuch i zdolność latania. Orły są jednymi z najmądrzejszych aszergów. Dzięki temu, że są ciche mogą nocą przedrzeć się przez linie wroga, dostarczyć oddział komandosów lub też zrobić zwiad wrogich pozycji.
  • Świnie Grezyrskie - dla ludzi są świnie domowe, a dla aszergów świnie grezyjskie. Ich mięso jest dosyć pożywne, stanowi główne źródło wyżywienia mięsnego człekokształtnych.

Człekokształtne (naczelne)

  • Terranlingi - wyglądają jak ludzie z pancerzami żółwi. Są najliczniejszą grupą gatunkową wśród rasy. Kiedyś grupa terrańskich skazańców złożonych z mężczyzn i kobiet została pojmana i w spoecjalnych istotach z rdzennej planety zmieniona w aszergi. Szalona w prędkości ewolucja zmniejszyła ich inteligencję, ale wzmocniła płodność i mięśnie. Z biegiem czasu badania aszergów sprawiły, że owe terranlingi stały się bardzo inteligentnymi istotami wśród Zjednoczonych Plemion.
  • Wampirliski - człekokształtne o wielgachnych skrzydłach jak u nietoperza, przypominają krzyżówkę człowieka z nietoperzem w wyniku czego budzą skojarzenie iż są niczym stereotypowe wampiry. O tym świadczy też ich zdolności magiczne, jednak i one nie pozwalają na zmianę innego osobnika w wampirliska.
  • Lykanie - niczym wilkołaki z ziemskich legend i horrorów, lykan jest pół-człekokształtnym aszergiem, pół-wilkiem ziemskim. Ostre jak brzytwa kły i pazury tnące stalowe pręty sprawiają, że służą za elitarne oddziały w plemionach.
  • Sępołaki - w połowie są terranlingami, ale gdy chcą zmieniają się w humanoida o głowie, skrzydłach i szponach sępa. Sępołaki służą często za latającą piechotę, potrafią również w kilku przypadkach walczyć w próżni kosmicznej.
  • Proto-aszergi - najstarszy gatunek aszergów. Powstały przez samych draconiarzy. Są potomnymi Pierwszych, czyli draconiarzy, którzy w wyniku manipulacji genami swoimi i aszergów z laboratorium zdziczeli i zaczęli od nowa na Grezyrze, planecie opartej na amoniaku i helu, co zmutowało te organizmy diametralnie. Obecnie Proto-aszergi pojawiają się tylko w polityce zagranicznej lub wewnątrz Zjednoczonych Plemion.

Historia

Na początku

Z dawien dawna siły draconiarzy i serrigan walczyły przeciw sobie, pierwsi byli szlachetną rasą o ideologii demokracji, równości i tolerancji, drudzy jednakże widzieli siebie jako rasę panów, a draconiarzy jako przeszkodę w ich ascendecji, zaś resztę gatunków rozumnych - w roli niewolników. Niestety znalazła się ta wojna w martwym punkcie i wynikiem tego było stworzenie "ras klonów". Takie były znalezione aszergi. Zmutowano je i rośliny z ich planety macierzystej w potężne monstra. Wtedy rasa była w naszych latach siedemdziesiątych dwudziestego wieku i to właśnie wtedy eksplozja superelektrowni atomowej wywołała eksplozję na całej planecie. Spowodowała poważne mutacje organizmów.

Wkrótce klony, jakimi stały się aszergi, zaczęły coraz bardziej się rozmnażać. Postanowiono ograniczyć ich eksplozję demograficzną, co spotkało się z dezaprobatą Senathuum Imperialisae. W efekcie aszergi się rozmnożyły. Po wymarciu, choć nie całkowitym, aszergi zostały zniewolone i zaczęły pełnić funkcję armii pacyfikacyjnej. Jednak armia ta sprzymierzyła się z Globalnym Ruchem Oporu. Wynikiem tego było przechylenie szali zwycięstwa na stronę GRO i ustanowienie Gwiezdnej Ligi Obrony Kolonialnej. Ta jednak podzieliła się i w rezultacie powstały Zjednoczone Plemiona Aszergów.

Proto-aszergi rozpoczęły trzyletnią wojnę totalną, która zakończyła się pokonaniem frakcji przez podzielone narody, pierwszy raz w historii. Groprotossi podziwiali człekokształtnych za ich determinację i upór, z jakim bronili zdobyte kolonie. Wkrótce rząd gatunków podpisał bezwarunkową kapitulację i zrezygnował z dalszych walk. Wiele aszergów rozpoczęło budowę niezależnych kolonii i życie zbójeckie - piraci i bandyci atakowali rozmaite kolonie bezustannie, te kolonie jakie zdołały ustanowić pewną władzę wówczas dołączały do Zjednoczonych Plemion.

Świt i Wielka Gwiezdna Wojna

Przez długi czas nie napotkano żadnych wrogich zamiarów ze strony aszergów i bandytów z tego gatunku, choć znalazło się paru najemników, piratów i terrorystów, głównie atakujących tereny pograniczne. Rasa podzieliła się na Zjednoczone Plemiona nazywające się Czystymi Aszergami oraz na Wypaczeńców, samych siebie nazywających Heroldami Rasy Panów. To właśnie oni stoją za wieloma stereotypowymi wyobrażeniami o ich rasie. Aszergi te były zwalczane ponieważ nie dość że związały się z Groksami i Hordorojem to jeszcze służyły samym serriganom.

Ich rasa była bardzo liczna do 2612 roku - żądni zemsty za wcześniejszą klęskę serriganie ponownie połączyli się ze swoimi sojusznikami i ruszyli na wszystkie wolne rasy we wszechświecie. Aszergi przyjęły na siebie atak jako pierwsze ze wszystkich. Początkowo wiele państw nie chciało im pomóc, ostatecznie jednak znaleźli schronienie u Terran, potomków ludzi przybyłych na planetę Terra w okresie po wojnie Wielkiego Imperium z GRO. Dominium, Republika i Konfederacja oraz liczne niezależne planety zaoferowały schronienie w postaci wydzielonych fragmentów planety, na których mogli się swobodnie rozwijać. Od tamtej pory woje aszergów, żądni zemsty za zabitych i rannych rzucają się na aszergów aby ich 

Kultura

Aszergi nie są prymitywnym gatunkiem. To wysoce rozwinięta biologicznie cywilizacja, ma własną kulturę, podobną wręcz do naszego XVIII wieku, tyle że każda rzecz była biologiczna. Wiele ich wytworów było uodpornionych na broń biologiczną, nie przystosowali się jednak do takiej, jak Gaz Księżycowy. Wiele aszergów tworzy swe domy w roli grupowego ośrodka świadomości. Każdy może dzielić się swymi myślami, wykonać z pomocą budynku różne czynności, a nawet "wyhodować" nowy obiekt. Dla innych cywilizacji jest to wręcz niezrozumiałe.

Rząd

Rząd aszergów nosi nazwę Zjednoczonych Plemion Aszergów. Na czele tych plemion stoi Wielki Szaman, potężny mag. U niego jest Rada Dwunastu najbardziej wpływowych klanów. Tylko człekokształtne humanoidy mają prawo rządzić grupą, reszta służy w roli niewolników i zwierząt. Hierarcha plemienna jest następująca:

  • Wódz i jego Klan, liczący 3 tuziny - 36 istot.
  • Nadzorca i jego Szczep, czyli 4 klany, a więc tuzin tuzinów - 144 osobników.
  • Szaman i jego Wioska, zazwyczaj Wioska to 8 Szczepów, czyli 32 klany, a więc 384 istoty rozumne.
  • Herszt i jego Planeta, czyli wszystkie Wioski, zazwyczaj w liczebności 50, to aż 19200 aszergów.

Doktryna militarna

Rasa ta stosuje taktykę polegającą na wykonaniu ataku poprzez element zaskoczenia mniej liczną grupą, a potem atak hordą wojsk by zgnieść przeciwnika. Taka grupa jest złożona z masy słabych jednostek, jednak posiada wsparcie kilku silniejszych. Przeciwnik, nawet jeśli jest wysoce zaawansowany, nie ma szans w przypadku gdy atak z zaskoczenia się powiedzie. W innym przypadku stosują wojnę błyskawiczną - uderzają wszystkim co mają w zmasowanym natarciu. Oddziały specjalne często robią za iluzję - atakują wroga tak, aby ten myślał że są ich tysiące lub nawet miliony. Muszą wówczas się utrzymać do czasu przybycia posiłków i wtedy przechodzą do działań za liniami wroga.

Polityka

Aszergi w polityce są bezwzględni, wyrachowani i przebiegli, potrafią oszukiwać, lubią pokazywać swoją mocarstwowość innym, aby wszyscy wiedzieli kto naprawdę ma siłę oraz z czym przyjdzie się mierzyć wrogom aszergów. Aszergowie mają też zasadę Bliźniaczych Władców, czyli jeśli władcy zdarzą się bliźniaki to muszą przejąć prawo do tronu razem, a więc razem będą rządzić. Skupiają się na zarządzaniu małymi grupkami, aby federalna władza miała tym samym wiadomości od każdego. Według nich im większa jest grupa tym trudniej się nią zarządza. Same aszergi jeśli kierują jakąś planetą to jej nie ogałacają od razu, lecz wchodzą z nią symbiozę, dzięki czemu dostają więcej surowców przez dłuższy czas, jednakże nie wszystkie surowce przychodzą tak nagle jak wielu by tego chciało. W ustroju są otwarci, demokratyczni, tolerancyjni, ale stawiają warunki - jeśli te trzy czynniki mają istnieć to mieszkańcy muszą szanować prawo jakie zostało ustanowione, a nie zmuszać innych do zmiany zdania.

Ekonomia

Aszergi stawiają na handel wymienny. Głównie handlują z innymi rasami swoją żywnością i plonami w zamian za surowce. Wiele z żywności spożywanej przez nich bowiem może być spożywane przez inne z istot rozumnych. Dzięki istnieniu komputerów powstały banki i giełdy, a także powstała możliwość wyrabiania kodów wojskowych, wśród których są cybernetyczne programy umożliwiające zalanie śmieciowymi danymi i Trojanem wrogich systemów celowniczych, uzbrojenia oraz robotów bojowych.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.