FANDOM


„Nam nieznane są strach i ból!”
―Motto Armii
Opaska Wielkiego Układu.jpg
Opaska - znak rozpoznawalny Armii Nexusa
Armia Nexusa
Typ władzy wojsko Wielkiego Układu
Twórca/Twórcy Rząd Wielkiego Układu
Przywódca/Przywódcy Sztab Wielkiego Układu,

wszechmonarcha Nexusa (zwierzchnik i naczelny wódz), kanclerz (głównodowodzący armii)

Wybitni członkowie Kalasher (najemnik w armii)
Pierwszy lider Arcturus Lwowski
Kwatera główna Pałac Nexusa
Naczelny wódz wszechmonarcha Nexusa
Stolica/główna siedziba Pałac Nexusa
Strefa wpływów Nexus, Wyspa Kraj, tereny Kaiserreichu
Język wiele, głównym jest wspólny
Powiązania Wielki Układ (twórcy i właściciele)
Data założenia 2016, razem z Wielkim Układem



Armia Nexusa - zbrojne ramię Wielkiego Układu, grupa sił zbrojnych wszystkich organizacji, państw i innych sił wchodzących w jego skład. Symbolem Armii jest noszona na lewym ramieniu czerwona opaska z żółtym kwadratem zawierającym czarną Aquilę - dwugłowego orła Imperium Człowieka z Warhammera 40k - w białej gwieździe pięciokątnej. Jest to obowiązkowe, gdyż wszyscy noszą mundury własnej organizacji i łatwo ich pomylić. Te siły zbrojne są wyjątkowo doskonale zorganizowane, dzięki jednolitej hierarchii dowódczej, kultywowaniu swojej autonomiczności, surowemu drylowi, doskonałemu dostosowaniu się do warunków pola walki oraz świetnie rozwiniętym technologii i Arkanom.

Historia

Początki Armii Nexusa sięgają początków Wspólnoty Nexusa. Była z nią silnie związana, stanowiła niejako grupę ochrony Pax Nexus na Płaskowyżu Nexus[1]. Gdziekolwiek była Armia, był też spokój i radość w okolicznych miastach lub wsiach. Dzieci śmiały się i bawiły, wesołe oraz rozbawione jak nigdy[2].

Struktura

Pomimo że jest to zlepek rozmaitych grup militarnych i wojsk rozmaitych państw istnieje jednolita hierarchia wojskowa. Są tutaj ustanowione stopnie rodem z Rosji, która sama czerpała wzór dla armii od Niemców. Na czele Armii stoi sztab, a zwierzchnikiem jest wszechmonarcha Nexusa, pełniąc rolę naczelnego dowódcy. Jego zastępcą oraz odpowiedzialnym za obronę Państw jest kanclerz, pełniący rolę głównodowodzącego. Sztab składa się z czterech grup dowodzących: dwóch Generalicji - lądowej i powietrznej - oraz dwóch Admiralicji pełniących osobno władzę nad wojskami morskimi lub kosmicznymi, w zależności od tego do której grupy należy dana Admiralicja. Zgodnie z hasłami Państw armia nie może sobie pozwolić na demokrację lub podziały polityczne, toteż gdyby myśleć jaka ona ideologicznie jest, można stwierdzić śmiało że panuje w niej faszyzm, gdyż wszelka wolność, różnice i samowola stanowią dla nich zagrożenie[3].

Rodzaje sił zbrojnych

Wojska lądowe

Wojska lądowe składają się z czterech typów: piechota, siły pancerne, artyleria oraz kawaleria, przy czym do tej ostatniej wlicza się też kawaleria zmechanizowana. Wojska te są trzonem sił w walkach o tereny w rozmaitych wymiarach. Poborowi idą najczęściej do właśnie tych sił zbrojnych. Głównym zadaniem jest atak na pozycje przeciwnika i obrona własnych, często terytorium ich działań są miasta, wsie, podziemia lub lasy, rzadziej tereny w międzywymiarze.

Marenexusmilita

Zadaniem Marenexusmilitia - marynarki morskiej Armii Nexusa -  jest działalność wojskowa na morzu. Sławni żołnierze piechoty morskiej są podstawowymi jednostkami w zabezpieczaniu lub podbijaniu wybrzeży niezliczonych planet. Okręty morskie nigdy nie pływają same, a najpotężniejszymi jednostkami w tych rodzajach sił zbrojnych są memowe lotniskowce podwodne, zawierające oprócz napędu memowego również głowice zawierające każda ponad 12 bomb memowych i co najmniej 30 maszyn latających.

Aeronexusmilita

Aeronexusmilitia to siły powietrzne Wielkiego Układu. Znane z determinacji, zwrotności oraz przebiegłości maszyny razem ze swoimi pilotami są poważnym asem w rękawie wszechmonarchy. W przeciwieństwie do tych należących też do Marenexusmilitia mogą operować w każdym środowisku poza próżnią kosmiczną i mrocznym międzywymiarem.

Astronexusmilita

Astronexusmilitia jest odpowiedzialna za desant z kosmosu, walkę w nim oraz przeprowadzanie abordażów na nieprzyjacielskie okręty kosmiczne. Topornie niekiedy wyglądające, ale niezwykle potężne i śmiercionośne maszyny są olbrzymim problemem dla PDF[4] oraz wielu innych grup obrony systemu gwiezdnego czy nawet całego państwa.

Transwymiarowe siły zbrojne

Transwymiarowe siły zbrojne składają się z piechoty międzywymiarowej, wojskowych transwymiarowców oraz innych typów wojsk tej grupy. Siły te mają na celu walkę oraz operowanie w międzywymiarze, mają specjalną broń, skafandry i pojazdy przeznaczone do takiego otoczenia. Powstały najpóźniej, wraz z odkryciem Centrum oraz Fantazji.

Rodzaje żołnierzy

Rodzaje żołnierzy należących do danej grupy Armii Nexusa.

Wojska lądowe

  • Piechur - podstawowa jednostka, są wyposażeni w karabinek i/lub karabin automatyczny i pistolet.
  • Szturmowiec - wojskowi z pistoletami maszynowymi i karabinami automatycznymi. Nie operują nigdy samodzielnie, zazwyczaj w grupie 6-10 osób.
  • Piechur okopowy - żołnierz ze strzelbą do czyszczenia nieprzyjacielskich okopów, ciężko opancerzony.
  • Gwardia - weterani, lepiej wyszkoleni i wyposażeni, często noszą pancerze wspomagane.
  • Sanitariusz - medyk, leczy rannych. Jest na pierwszym miejscu wśród listy osób, które wrogowie chcą zabić. Zarówno mężczyźni jak i kobiety noszą białawe stroje zmieszane z maskującym khaki, zawierające na ramionach oznakę z wężem lekarskim oraz białą chustę z czerwonym krzyżem. Noszą karabinek oraz pistolet maszynowy.
  • Grenadier - piechota przeciwpancerna. Noszą potężne granaty, wyrzutnie rakiet, karabiny automatyczne i dwa pistolety, a na sobie mają kamizelkę kuloodporną.
  • Żołnierz z KM - szturmowcy z LKM. Noszą też pistolet z flarami oraz zwykły. Często mają ze sobą przygotowane na plecakach moździerze do rozstawienia.
  • Snajper - wyszukują tych wojskowych nieprzyjaciela, którzy hamują lub cofają postępy Armii Nexusa. Odziani w peleryny niewidki i zamaskowane karabiny często obsadzają wysokie pozycje.
  • Varimmi - hybryda snajpera, arkanisty i technika. Najrzadszy rodzaj wojskowych. Zabójczo skuteczni, poddani ostrej selekcji oraz oddani Państwom aż do śmierci.
  • Artylerzysta - żołnierz specjalizujący się w obsłudze dział artyleryjskich. Przebywają poza linią frontu, jeśli jednak zostają zmuszeni do walki mają standardowe wyposażenie piechura.
  • Czołgista - wojskowy specjalizujący się w kierowaniu pojazdem, a w przypadku braku pojazdu może też stać się grenadierem lub zająć i naprawić opuszczony pojazd pancerny przeciwnika.
  • Kawalerzysta - konnica Państw Nexusa. Ciężka przypomina husarię i idzie do walki na terenach równinnych, inaczej jest jednak w przypadku walki na innym obszarze. Wtedy pozbywają się ciężkich pancerzy oraz lanc na rzecz szabli, karabinków i lekkiego stroju. Miano konnicy wśród strzelców górskich w języku nexusiańskim to Wehnatti.
  • Mechanik - żołnierze specjalizujący się w naprawie, konserwacji i instalacji programów, mogący wykorzystać swoje zdolności na wrogich maszynach w odwrotnym kierunku.
  • Żołnierz pancerny - wojskowy w potężnym pancerzu wspomaganym będący połączeniem tego z Warhammer 40k i tego z Fallout. Noszą wyłącznie działka Gatlinga, ewentualnie ciężkie wyrzutnie granatów lub rakiet.

Marenexusmilita

  • Piechur morski - żołnierz wyspecjalizowany w desantach od strony morza. Mają uzbrojenie podobne do piechurów.
  • Piechur podwodny - nurkowie wyposażeni w specjalistyczną broń i sprzęt do wchodzenia na pokład spod powierzchni wody oraz niszczenia przy pomocy specjalnych ładunków kluczowych elementów jednostek. Nie są liczni, często zatapiają małe jednostki rozmiarów kutra czy barki desantowej, aniżeli potężnych okrętów podwodnych.
  • Marynarz - żołnierz służący na jednostce, wyposażony w strzelbę i pistolet maszynowy. Marynarze często korzystają też z granatów hukowo-błyskowych, tak jak żołnierze w walce o bunkry, fortece czy nawet miasta.
  • Żołnierz okrętu podwodnego - grupa ta posiada strzelby i pistolety maszynowe, a wiele z pukawek i granatów nie powodujących eksplozji. Broń umożliwia też rykoszety oraz wybuch kinetyczny. Na szczęście rzadko walczą na pokładzie okrętu podwodnego. Kilku z nich często nosi pancerze wspomagane.

Aeronexusmilita

  • Aeropilot - typowy pilot pojazdu latającego, wyposażony w pistolet maszynowy i karabinek zrobiony z pistoletu.
  • Członek załogi sterowca - żołnierze Ci są wyszkoleni perfekcyjnie w walce na sterowcach i ich obsłudze. Rzadko wrogi żołnierz ląduje na pokładzie okrętu powietrznego, ale jeśli już o prędzej oddadzą życie razem z pojazdem niż się poddadzą, jak to wielu członków rozmaitych załóg ma w zwyczaju.
  • Spadochroniarz - żołnierz wyspecjalizowany w desancie powietrznym. Czasami nazywani aeropiechurami. Wyposażeni w pistolet maszynowy i karabin automatyczny.
  • Obsługa działa - żołnierz obsługujący działo obrony przeciwlotniczej. Można ich też zobaczyć strzelających z KM-ów z tyłu samolotów lub po ich bokach, albo na sterowcach.

Astronexusmilita

  • Astropiechur - żołnierz piechoty kosmicznej, wyposażony w buty magnetyczne i standardowe uzbrojenie. Najczęściej zostają nim byli piechurzy morscy lub spadochroniarze.
  • Astropilot - pilot pojazdu kosmicznego małych rozmiarów. Wyposażony w pistolet maszynowy i karabinek zrobiony z pistoletu.
  • Pilot okrętu kosmicznego - członek załogi okrętu kosmicznego, jak fregata, pancernik czy lotniskowiec. Piloci Ci podczas walki nie różnią się niczym od piechurów w uzbrojeniu.
  • Admirał gwiezdny - dowódcy wysokiego szczebla, przywdziewają piękne mundury i mają cyberrapier u boku. Admirałowie rzadko włączają się do walki, ale jeśli to robią, niezwykle ciężko ich pokonać. Prócz pistoletu mogą zabrać ze sobą każdą możliwą broń dystansową lub kolejny do walki wręcz.

Transwymiarowe siły zbrojne

  • Piechur w kombinezonie transwymiarowym - specjalnie wyposażeni i wyszkoleni żołnierze, którzy często pochodzą z wojsk gwiezdnych. Tak jak reszta piechurów mają karabiny automatyczne lub karabinki oraz pistolety.
  • Członek załogi transwymiarowca - obrona transwymiarowca. Wyposażeni w strzelby i karabiny automatyczne, nie mają pistoletów, a na broni mają granatniki nasadkowe, umieszczone pod lufą.
  • Dowódca okrętu transwymiarowego - oficerowie specjalnie wyznaczeni do kierowania sekcjami lub całym okrętem transwymiarowym. Prędzej pójdą w otchłań ze swoją jednostką niż się poddadzą.
  • Snajper w kombinezonie transwymiarowym - wyszkoleni snajperzy noszący lekkie egzoszkielety do przetrwania w warunkach międzywymiaru.

Inne

  • Żołnierz HAZMAT - żołnierze w specjalnie wykonanych kombinezonach ochronnych do walki w niebezpiecznych dla zdrowia środowiskach. Noszą ciężką broń, taką jak lancę indukcyjną czy działko łukowe.
  • Żołnierzy z plecakiem odrzutowym - żołnierze ze specjalnym plecakiem odrzutowym trzymający KM na prawym uchwycie plecaka. Trudni do namierzenia, ale kilka strzałów w ich plecaki powoduje ich eksplozję.
  • Oficer - dowódcy oddziałów i całych grup bojowych. Wydają rozkazy przysłane ze sztabu oraz wszechmonarchy. 
  • Oficer behawioralny - każdy z nich to członek Wszechpolicji Nexusa, podobny do radzieckich politycznych. Utrzymują dyscyplinę oraz karzą aresztowaniem na miejscu każdy przejaw dezercji. W skrajnie rzadkich przypadkach rozstrzeliwują na miejscu, ale tylko jeśli sztab wyda takowy rozkaz, mówiąc że misja ma niezwykle kluczowe znaczenie strategiczne/taktyczne.
  • Komando - specjalne oddziały, odpowiednik rzeczywistych CIA, SAS czy FSB, jednak będące tak naprawdę niczym innym jak tylko
  • Mag - czarodzieje, występują w każdym rodzaju wojsk. Mają też specjalne rodzaje do każdej części Armii Nexusa. Magowie Ognia służą w wojskach lądowych, Wody należą do Marenexusmilitia, siłom powietrznych podlegają Magowie Wiatru, siłom astromarynarki Magowie Ciemności, a Otchłani należą do transwymiarowych sił zbrojnych.
  • Antymag - używani w celu walki z wrogimi arkanistami. Tak jak Magowie są podzieleni na odpowiednie typy: Templariusz (odpowiednik Maga Ognia), Joannita (antypostać Maga Wody), Lazaryta (razem z Magiem Wiatru), Rycerz Tau (członek sił kosmicznych) i Krzyżak (razem z Magami Otchłani).
  • Gwardia Pałacowa - osobiste oddziały kierowane przez wszechmonarchę Arcturusa Lwowskiego. Ich celem jest ochrona życia ich władcy za każdą możliwą cenę, nawet własnej śmierci. Szkoleni od dziecięcych lat są w całości sierotami przygarniętymi z podupadających domów dziecka lub grupy obiecujących kandydatów.
  • Grupa Armii "Letztewunderwaffe" - noszą same białe uniformy lub wojskowe stroje ze znaczkiem Projektu 24031997. Unikalny oddział przypisany wyłącznie do ochrony oraz wykonywania rozkazów naukowego personelu zajmującego się ostateczną bronią Wielkiego Układu.

Znani żołnierze

  • Arcturus Lwowski (lider Państw Nexusa, dowódca 1. Pałacowego Regimentu Powietrznego)
  • Lanedilia Lwowska (liderka Państw Nexusa, żona Arcturusa, zastępczyni dowódcy 1. Pałacowego Regimentu Powietrznego)

Ciekawostki

  • Armia Nexusa twierdzi, że nie wie co to strach. Ponadto wiele z założeń i ideologii pochodzi z Imperium Człowieka z Warhammer 40k oraz od Armii Czerwonej z alternatywnych światów.
  • Uzbrojenie Armii pochodzi wyłącznie z fabryk położonych na terytorium Wielkiego Układu. Można jednak korzystać z prywatnej broni lub zdobytej na nieprzyjacielu.

Przypisy

  1. Pax Nexus nie obejmuje tylko Płaskowyżu, ale i całe Państwa Nexusa.
  2. Stąd też wyrósł pogląd, że Armia Nexusa była widziana tak dobrze, ponieważ wówczas nikt nie cierpiał przez jakichś partyzantów, wojny czy zamachy.
  3. Nie wspominając o zbrodniach wojennych, które popełnia, choć wszechmonarcha Arcturus Lwowski uważa że są to tylko hasła rzucane przeciw niemu przez jego wrogów.
  4. Skrót od Planetary Defense Force - Siły Obrony Planetarnej.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki